FightBox R10 Pro – Arcade Stick mit Trackball & Spinner
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FightBox R10 Pro – Arcade Stick mit Trackball & Spinner
FightBox Arcadestick R10 Pro mit Trackball + Spinner (PC/PS3/PS4/NSW/NSW2)
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FightBox Arcadestick R10 Pro mit Trackball + Spinner (PC/PS3/PS4/NSW/NSW2)

Der FightBox R10 Pro ist der ultimative Retro-Arcade-Controller mit Trackball, Spinner und echtem Sanwa-Joystick – alles in einem massiven Metallgehäuse. Perfekt für Fighting Games, Retro-Shooter und Pinball-Fans.

  • Sanwa JLF-TP-8YT Joystick – der echte Arcade-Standard
  • 3" LED-Trackball für Centipede, Golf, Bowling & mehr
  • Spinner aus Aluminium für Tempest und ähnliche Klassiker
  • Vewlix-Button-Layout mit 6 Haupttasten + 2 Pinball-Seitentasten
  • Kompatibel mit PC, PS3, PS4, Switch 1 & Switch 2 (Trackball und Spinner nur am PC!)

179,00 € inkl.Mwst. (25%)

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Der FightBox R10 Pro – Trackball, Spinner und Sanwa-Stick in einem

Du willst alles? Dann bist du hier richtig. Der R10 Pro vereint drei Dinge, die man sonst nur in echten Arcade-Automaten findet: einen echten Sanwa JLF-TP-8YT Joystick, einen 3" LED-Trackball und einen Aluminium-Spinner – in einem einzigen massiven Metallgehäuse. Das ist kein Spielzeug, das ist Arcade-Hardware ernst genommen.

Joystick & Buttons

Der Stick ist ein Sanwa JLF-TP-8YT – derselbe, der auch in echten Arcade-Cabs verbaut wird. Präzise, reaktionsschnell, langlebig. Die Buttons kommen von Baolian: ein Sanwa-artiges Gefühl, aber ehrlich gesagt etwas steifer und mit längerem Druckweg. Wer auf das typische Sanwa-Klick-Feeling steht, kann die Tasten selbst tauschen – geht, ist aber mit etwas Fummelei verbunden. Das Layout folgt dem bewährten Vewlix-Standard mit 6 Haupttasten auf dem Panel. Dazu kommen 2 Seitentasten perfekt positioniert für Pinball-Flipper-Aktionen oder andere Sonderfunktionen, sowie Coin- und Start-Tasten für das volle Arcade-Feeling.

Trackball – 3" LED, leuchtend und präzise

Der eingebaute 3-Zoll-LED-Trackball ist das Herzstück des R10 Pro. Centipede, Marble Madness, Arcade-Golf oder Bowling – alles spielt sich damit so, wie es sich anfühlen soll. Kleiner Hinweis: Beim Spielen mit dem Spinner aufpassen, das Handgelenk nicht ungewollt auf dem Trackball abzulegen – das kann zu ungewollten Eingaben führen. Im Zweifelsfall lässt sich der Trackball in den Systemeinstellungen deaktivieren. Wichtig: Trackball und Spinner funktionieren nur am PC (als Maus-/Eingabegerät). Der Joystick selbst läuft auf PC, PS3, PS4, Switch 1 und Switch 2.

Spinner – Aluminium-Knob mit Tempest-DNA

Der Spinner aus Aluminiumlegierung hat einen satten, taktilen Dreh-Feel und eine einstellbare Höhe. Angetrieben wird er über den Arduino Pro Micro, der für zuverlässige Performance und schnelle Reaktionszeiten sorgt. Tempest, Arkanoid, Breakout – das sind seine Spiele. Und er liefert.

Gehäuse & Verarbeitung

Das Gehäuse ist aus Metall, das Panel aus Acryl (transparent, sieht schick aus). Mit einem Gewicht von ca. 2,2 kg und 4 Gummi-Füßen an der Unterseite bleibt der R10 Pro auch bei wilden Spinner-Aktionen auf dem Tisch. Ein angewinkselter Handballenbereich (Wrist Slope) sorgt für Komfort beim längeren Zocken. Das USB-Kabel (ca. 3 m) kommt aus einem zentralen Anschluss an der Rückseite – praktisch und ordentlich.

Latenz & Firmware

Unter der Haube arbeitet ein FightBox RP2040 Advanced Breakout Board kombiniert mit einem Zero Delay Arcade Joystick Controller Board, basierend auf dem Raspberry Pi Pico und der GP2040-CE Firmware. Die Latenz liegt unter 1 ms über USB – das ist in der Praxis nicht spürbar und für kompetitives Spielen absolut tauglich.

Kompatibilität im Überblick

Joystick: PC, PS3, PS4, Nintendo Switch 1 & Switch 2
Trackball & Spinner: nur PC (als HID-Eingabegerät)

Lieferumfang

1x FightBox R10-PRO Arcade Fight Stick mit Trackball & Spinner

FightBox
FBOX-R10Pro
4260416656956
System
Linux-PC
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PlayStation 3
PlayStation 4
Windows-PC
Controller-Typ
Joystick
Spinner
Trackball
Gerätegewicht (g)
2500
Controlleranschluss
USB
Verbindungsart
Kabelgebunden
Anzahl Analogsticks
0
Input-Modi (USB)
DInput
Switch-Modus
XInput
Eingabemodus-Umschaltung
USB (GP2040-CE): Beim Anschließen B1 für Switch, B2 für XInput, B3 für PS3/DirectInput halten. Startbelegung im Web-Konfigurator änderbar. Trackball/Spinner sind separate PC-Mauseingaben.
DRAGONBOX KNOW-HOW

Tipps zu Kompatibilität, Funktionen und Anwendung. Direkt aus der Praxis.

Welche Eingabemodi gibt es: XInput, DInput, Switch und PlayStation?

XInput ist für die meisten PC-Spieler die beste Wahl. Dieser verbreitete Eingabemodus orientiert sich an Xbox-Controllern und wird von vielen modernen Windows-Spielen direkt erkannt. Für die meisten Anwender reicht er deshalb völlig aus. XInput-Unterstützung bedeutet allerdings nicht automatisch, dass ein Controller auch an einer echten Xbox-Konsole funktioniert.

DInput (DirectInput) ist der ältere Windows-Standard. Einige ältere PC-Spiele, beispielsweise Crimson Skies oder Need for Speed: Underground 2, unterstützen DirectInput, aber kein natives XInput.

Auch bei Retro-Gaming-Systemen, FPGA-Geräten, Emulatoren und anderen Speziallösungen kann ein zusätzlicher DInput- beziehungsweise USB-HID-Modus wichtig sein. Manche Systeme unterstützen Xbox-kompatible Controller, andere erwarten einen herkömmlichen USB-HID-Controller. Welche Eingabemodi funktionieren, hängt vom jeweiligen Gerät und seiner Software ab.

Ein Beispiel ist der MiSTer FPGA: Er unterstützt zahlreiche USB-Controller und auch Xbox-kompatible Eingabegeräte. Je nach verwendetem Core können allerdings unterschiedliche Tastenbelegungen oder spezielle Eingabefunktionen erforderlich sein. DInput ist beim MiSTer daher keine grundsätzliche Voraussetzung.

Wer seinen Controller auch an Retro- oder FPGA-Systemen verwenden möchte, sollte vorher prüfen, welche Eingabemodi unterstützt werden. Ein Controller mit mehreren umschaltbaren Modi bietet hier mehr Flexibilität.

Switch-Modus lässt den Controller gegenüber geeigneten Geräten wie einen Nintendo-Switch-Pro-Controller erscheinen. Er ist nicht nur an der Switch nützlich: Auch Steam Input, Linux und verschiedene Programme können solche Controller unterstützen. Das funktioniert aber nicht automatisch in jedem PC-Spiel.

PlayStation-Modus bezeichnet je nach Modell unterschiedliche Kompatibilitätsmodi, etwa für PS4-Controller oder PlayStation Classic. Es gibt keinen einzigen universellen PlayStation-Modus. Ob ein Controller an einer bestimmten PlayStation-Konsole funktioniert, muss ausdrücklich für das jeweilige Produkt angegeben sein.

Achtung bei der Anschlussart: Nicht jeder Eingabemodus funktioniert über jede Verbindung. Manche Controller bieten DInput nur über USB-Kabel, andere auch über den 2,4-GHz-Empfänger oder Bluetooth.

Deshalb weisen wir in den technischen Daten die bestätigten Modi nach USB, 2,4 GHz und Bluetooth getrennt aus.

Was bedeuten Polling-Rate und Latenz bei einem Controller?

Die Polling-Rate und die Latenz beeinflussen, wie schnell ein Controller auf Eingaben reagiert. Sie beschreiben allerdings zwei unterschiedliche Dinge.

Was ist die Polling-Rate?

Die Polling-Rate gibt an, wie häufig ein Controller beziehungsweise die Verbindung neue Eingabedaten an das System übermittelt oder abfragt.

Sie wird in Hertz (Hz) angegeben.

Polling-RateMeldeintervall
125 Hz8 Millisekunden
250 Hz4 Millisekunden
500 Hz2 Millisekunden
1.000 Hz1 Millisekunde

Je höher die Polling-Rate, desto kürzer können die Abstände zwischen zwei Eingabemeldungen sein.

Eine hohe Polling-Rate kann deshalb besonders bei schnellen Spielen hilfreich sein. Allerdings muss auch das angeschlossene System die entsprechenden Melderaten unterstützen.

Was ist die Latenz?

Die Latenz bezeichnet die Verzögerung zwischen einer Eingabe am Controller und dem Zeitpunkt, an dem diese Eingabe vom System erfasst wird.

Dabei spielen mehrere Faktoren eine Rolle:

  • Wie schnell der Controller den Tastendruck erkennt und verarbeitet.
  • Wie lange die Übertragung per Kabel, Bluetooth oder 2,4-GHz-Funk dauert.
  • Wie schnell das angeschlossene System die Eingabe verarbeitet.

Bis eine Aktion tatsächlich auf dem Bildschirm erscheint, kommen außerdem die Verarbeitung des Spiels und die Bildausgabe hinzu.

Bedeutet eine Polling-Rate von 1.000 Hz automatisch eine Latenz von 1 ms?

Nein. Bei 1.000 Hz beträgt lediglich das Meldeintervall 1 Millisekunde. Die gesamte Eingabeverzögerung kann deutlich höher liegen.

Ein Controller mit 500 Hz kann deshalb in der Praxis schneller reagieren als ein schlecht optimierter Controller mit 1.000 Hz.

Welche Werte sind wichtig?

Für die meisten Spiele ist eine stabile, niedrige Latenz wichtiger als eine möglichst hohe Polling-Rate.

Besonders bei schnellen Actionspielen, Shootern und kompetitiven Spielen können niedrige Verzögerungen von Vorteil sein. Bei Retro-Spielen spielen außerdem die Verarbeitung durch Emulatoren, Konsolen oder FPGA-Systeme und die Bildausgabe eine Rolle.

Unser Tipp: Eine hohe Polling-Rate ist ein interessantes technisches Merkmal, aber kein alleiniger Beweis für einen schnellen Controller. Aussagekräftiger sind tatsächlich gemessene Latenzen unter vergleichbaren Bedingungen.

Manufacturer
FightBox
No 3, Building B, QingHu Tech Park
518109 Shenzhen, Guangdong
China
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