EverDrive-64 PRO – der König der N64-Flashkarten
Krikzz hat mit dem EverDrive-64 PRO die Messlatte für N64-Flash-Carts neu gesetzt. Gegenüber dem Vorgänger X7 gibt es beim PRO fast doppelt so viel SDRAM (128 MB statt 64 MB), einen schnelleren Cyclone 10 FPGA und deutlich höhere USB-Transferraten – plus echten, nativen 64DD-Support ohne Patch-Gefrickel. Bei uns bekommst du den Cart ausschließlich in klassischem N64-Grau.
Was steckt drin?
Hardware-seitig setzt der PRO auf ein Cyclone 10 FPGA und satte 128 MB SDRAM (1024 Mbit) – das erlaubt dir, auch große ROM-Hacks und Homebrew-Projekte jenseits der 64-MB-Grenze problemlos zu starten. Das PCB selbst ist ein hochwertiges 6-Lagen-Board mit Hard-Gold-Oberfläche, das auch nach Jahren noch einwandfreie Kontakte garantiert. Dank Batteriespannung-Monitoring weißt du außerdem immer, wann es Zeit ist, die RTC-Batterie zu tauschen.
Nativer 64DD-Support – endlich!
Der 64DD war Nintendos Japan-exklusives Diskettenlaufwerk für den N64. Bisher brauchte man gepatchte ROMs, um 64DD-Spiele auf einem Flash-Cart zu starten. Der EverDrive-64 PRO bringt einen dedizierten FPGA-64DD-Core mit und kann originale, ungepatchte Disk-Images direkt abspielen. Für Spiele mit mehreren Disks gibt es sogar einen physischen Button oben auf dem Cart, mit dem du im laufenden Spiel die Disk wechselst – einfach alle Disk-Images im gleichen Ordner ablegen, Spiel starten, Knopf drücken, fertig.
NES-Core und externe Emulatoren
Als Bonus steckt ein FPGA-basierter NES-Emulator direkt im Cart, der NES-ROMs nativ auf deiner N64-Hardware laufen lässt. Darüber hinaus unterstützt der PRO externe Emulatoren, die du einfach in den entsprechenden Ordner auf der SD-Karte legst – damit ist die Plattform deutlich offener als frühere EverDrive-Modelle.
Alles, was du sonst noch brauchst
- Alle Game-Pak-Speichertypen: SRAM, EEPROM, FlashRAM
- RTC (Real Time Clock) – z.B. für Animal Crossing auf N64 unverzichtbar
- Controller Pak Manager – Saves sichern, wiederherstellen, löschen
- Transfer Pak Manager – Game-Boy-Carts über den Transfer Pak ansprechen
- IPS / APS Auto-Patching – Patch einfach neben die ROM legen, der Cart patcht on-the-fly, die ROM-Datei bleibt unverändert
- Custom Menu-Themes mit Boxart-Unterstützung
- ROM-Metadata-Support – Spielbeschreibungen und Cover direkt im Menü
- Hochgeschwindigkeits-USB-Port für Entwickler und schnelles ROM-Laden ohne SD-Karte
- Cheat-Code-Support* (*Expansion Pak erforderlich)
Vergleichstabelle: PRO vs. X7 vs. X5
| Feature |
ED-64 PRO |
ED-64 X7 |
ED-64 X5 |
| FPGA |
Cyclone 10 |
Cyclone IV |
Cyclone IV |
| SDRAM |
128 MB |
64 MB |
64 MB |
| PCB-Lagen |
6 |
4 |
4 |
| USB-Port |
High-Speed USB |
USB |
– |
| RTC |
✔ |
✔ |
– |
| Nativer 64DD-Support |
✔ |
– |
– |
| On-Board-Button (64DD / Cheats) |
✔ |
– |
– |
| Eingebauter NES-Core (FPGA) |
✔ |
✔ (einfacher) |
✔ (einfacher) |
| Externe Emulatoren |
✔ |
– |
– |
| Custom Menu-Themes |
✔ |
– |
– |
| ROM-Metadata / Boxart |
✔ |
– |
– |
| Transfer Pak Manager |
✔ |
– |
– |
| Batteriespannung-Monitoring |
✔ |
– |
– |
| IPS/APS Auto-Patching |
✔ |
✔ |
✔ |
| Alle Speichertypen |
✔ |
✔ |
✔ |
Wichtiger Hinweis
Cheats benötigen das Expansion Pak. Krikzz gibt an, dass Kompatibilität mit Konsolen-Clones und modifizierten Systemen angestrebt, aber nicht für alle – insbesondere neuere Clones nach Erscheinungsdatum des Carts – garantiert werden kann.