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SuperEpic: The Entertainment War ist ein Abenteuer im Metroidvania-Stil mit einem humorvollen und satirischen Ton. Es ist ein nichtlineares, schnelles Action-Abenteuerspiel, das sich intensiv mit Erkundungen und kombinierten Kämpfen befasst und in dem ein Waschbär und ein Lama die Hauptrolle spielen, um Videospiele zu retten, wie wir sie kennen.
Der BrawlerGen ist ein moderner und ergonomisch designter Controller, der mit dem Sega MegaDrive / Genesis, Sega MasterSystem und Sega Saturn kompatibel ist
Aus dem Amerikanischen, erweitert von Stephan Freundorfer und Winnie Forster: 352 Seiten mit rund 700 Abbildungen, Großformat (25cm x 28cm), fadengebunden, komplett in Farbe.
Der 1985 eingeführte Amiga leitete ein neues Zeitalter des Heimcomputers ein. Mit seiner leistungsstarken 16-Bit-CPU von Motorola und eigens entwickelten Grafik- und Audio-Chipsätzen wurde er in kurzer Zeit das Nonplus-Ultra für Musiker, Grafiker, Spieler und Entwickler.
Es war nicht leicht, ein Nintendo-Fan in den frühen 90er Jahren zu sein: Das fantastische Super Famicom wurde in Europa als Super Nintendo Entertainment System veröffentlicht - aber durch 50Hz und einem verzögerten Veröffentlichungszeitplan beschnitten. Echte Nintendo-Fans besaßen eine japanische Konsole und kauften ihre Spiele auf dem grauen Importmarkt.
Das NES / Famicom spielte mit seiner damals hochmodernen Grafik und seinem umfangreichen Katalog erinnerungswürdiger Spiele eine große Rolle in der Geschichte des Videospiels.
Commodore 64: A Visual Commpendium feiert einen der beliebtesten Heimcomputer aller Zeiten.Wir nehmen Dich mit auf eine Reise durch die abwechslungsreiche und farbenfrohe Spielebibliothek des C64. Beginnen wir 1982 mit frühen Veröffentlichungen wie Jupiter Lander und Beach Head und bewegen wir uns durch die Jahrzehnte.