I'm too young to die: The ultimate guide to First-Person Shooters 1992-2002 (Sammlerausgabe)
Das ultimative Nachschlagewerk für die goldene Ära der Ego-Shooter zwischen 1992 und 2002 – limitierte Sammlerausgabe mit Box!
- Über 180 Ego-Shooter auf 424 hochwertigen Seiten
- Limitierte Sammlerausgabe in exklusiver Box (nur 2000 Stück)
- Vorwort von John Romero und Interviews mit Branchenlegenden
- Fadengeheftete Hardcover-Bindung mit Spotlackierung
- Von DOOM über Half-Life bis Halo – alle Klassiker dabei
- Hochwertige Pantone-Druckqualität mit Lesezeichen-Band
Tauche ein in die legendäre Ära der First-Person Shooter und erlebe die Geschichte eines Genres, das Gaming für immer veränderte!
Bitmap Books liefert mit "I'm Too Young To Die" das definitive Werk über die goldene Ära der Ego-Shooter. Diese limitierte Sammlerausgabe (nur 2000 Exemplare weltweit) kommt in einer edlen Box und präsentiert auf 424 Seiten über 180 First-Person Shooter aus den prägenden Jahren 1992 bis 2002. Von den frühen Experimenten bis zu den Meilenstein-Titeln, die das Genre definierten – hier findest du alles vereint in einem hochwertigen Kompendium.
Von DOOM bis Halo: Die komplette Geschichte des FPS-Genres
Das Buch deckt die gesamte Bandbreite ab: Natürlich sind die Giganten wie DOOM, Quake, Half-Life, Deus Ex, GoldenEye 007 und Halo ausführlich behandelt. Aber auch reine Multiplayer-Klassiker wie Unreal Tournament, Quake III Arena und Starsiege: Tribes bekommen ihren wohlverdienten Platz. Besonders spannend: Die Entwicklung von Mods wie Counter-Strike und Team Fortress wird ebenso beleuchtet wie experimentelle Titel, die das Genre in neue Richtungen führten. Vergessene Perlen und obskure Kuriositäten runden das umfassende Bild ab.
Die Zeitreise beginnt bereits 1969 mit den Vorläufern der Ego-Shooter und verfolgt die Evolution durch Labyrinth-Spiele, frühe 3D-Experimente und Lightgun-Shooter bis zu den bahnbrechenden Releases von Wolfenstein 3D und Ultima Underworld 1992. Du erfährst, was Ego-Shooter so fesselnd macht, welchen Einfluss sie auf 3D-Grafik und Online-Gaming hatten, und bekommst sogar Einblicke in nie veröffentlichte Projekte.
Exklusive Interviews mit den Legenden der Branche
Ein besonderes Highlight ist das Vorwort von John Romero himself! Dazu kommen ausführliche Interviews mit echten Größen der Spieleentwicklung: David Doak (GoldenEye 007, TimeSplitters), Scott Miller (Apogee, 3D Realms), Randy Pitchford (Gearbox Software), Warren Spector, Ken Levine, Karl Deckard (Metroid Prime) und viele mehr. Diese Insider-Perspektiven machen das Buch zu einem unverzichtbaren Zeitdokument.
Sammlerqualität in Perfektion
Diese Sammlerausgabe überzeugt nicht nur inhaltlich, sondern auch haptisch: Das hochwertige Hardcover im Format 210 × 297 mm ist fadengeheftet, sodass du es flach aufschlagen kannst – perfekt für die beeindruckenden doppelseitigen Screenshots. Der lithografische Druck von Kante zu Kante mit spezieller Pantone-Farbe sorgt für brillante Bildqualität. Einband und Schutzumschlag sind spotlackiert, ein Lesezeichen-Band ist integriert. Geliefert wird das Ganze in Schrumpffolie verschweißt in einer exklusiven Sammelbox. Ein Must-have für jeden Retro-Gaming-Fan und FPS-Enthusiasten!
BM-TOOYOUNGCOLL
9781838019198
9781838019198
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