Bücher
Hier findest Du Bücher über Videospielgeschichte, einzelne Systeme, Genres, Entwickler und die Entstehung bekannter Spiele. Viele Titel sind reich bebildert und eher zum Schmökern als zum trockenen Nachschlagen gedacht.
Eigene Unterkategorien führen zu Bitmap Books, Geeks-Line Publishing und weiteren Verlagen. Achte auf Sprache, Bandnummer und Ausgabe; bei Sammlereditionen nennen wir außerdem die enthaltenen Extras.
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52 Artikel gefunden
Die Erschaffung von "Prince of Persia": Tagebücher 1985-1993
AmigaOS 3.2 – Das Handbuch (Deutsch)
Das inoffizielle SNES-Pixelbuch (Englische Version)
272 Seiten hochwertiges Hardcover im großen 250x250mm Format
Fast 100.000 exklusiv angefertigte Screenshots und Level-Maps
Umfangreiche Artikel und Analysen zur SNES-Pixelkunst
Fadenbindung und lithografischer Druck in Premiumqualität
Einleitungskapitel von Jan "Poki" Müller-Michaelis
Komplett in englischer Sprache
A Gremlin in the Works
Run'n'Gun: A history of On-Foot Shooters
Über 300 Spiele von Gun Fight bis Cuphead ausführlich vorgestellt
Mit Vorworten von Keiji Inafune (Mega Man) und den Cuphead-Machern
Hinter-den-Kulissen-Stories, Gameplay-Tipps und hochwertige Screenshots
Premium-Hardcover mit Spotlackierung und fadengehefteter Bindung
496 Seiten im großen Format (270 x 240 mm) von Bitmap Books
Geschrieben von Videospieljournalist Dave Cook
Hurt Me Plenty: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 2003–2010
464 Seiten, Hardcover, Format 210 × 297 mm
Knapp 220 Spiele für PC, Konsole, Handheld und Arcade
Interviews mit Machern von Call of Duty, BioShock, Counter-Strike, Portal u. v. m.
Vorwort von Harvey Smith (Deus Ex, Dishonored)
Illustriertes Cover von Ian Pestridge, Druck mit Sonder-Pantone-Farbe
Englischsprachig
A Tale of Two Halves: The History Of Football Video Games (Captain's Edition)
Limitiert auf 1.000 Exemplare, wird nie nachgedruckt
628 Seiten, Hardcover, 250 × 250 mm
Analyse von über 400 Fußballspielen – von den Anfängen bis in die 2000er
13 Interviews mit Entwicklerpionieren
Foil-geblockter Schuber (260 × 260 × 50 mm) mit Stoffkapitänsbinde
Schnürsenkel-Lesezeichen aus echten Fußballschuh-Schnürsenkeln
50 Indie Games That Changed The World
Autor: Aaron Potter (erfahrener Videospiel-Journalist)
Vorwort: Mike Bithell (Thomas Was Alone)
452 Seiten, Hardcover, Lithografie-Druck auf Premium-Papier
50 Kapitel + 16 Honourable Mentions
Cover: Goldprägung, Design von Roberto Zurdo
The Games of a Lifetime
420 Seiten, Hardcover, 250 × 250 mm
118 Spiele in chronologischen Kapiteln
Foreword von Richard Leadbetter (Digital Foundry)
Illustrationen von Wil Overton (Rare, Super Play)
Cover-Artwork von Pixel-Art-Spezialisten Army of Trolls
Englischsprachig
Trigger Happy: A Visual Celebration of Video Game Controllers
200 Controller aus über 40 Jahren Gaming-Geschichte
560 Fotos, exklusiv aufgenommen für dieses Buch
396 Seiten, Hardcover, A4-Format (210 × 297 mm)
5 Kunstdrucke in einem eingenähten Cover-Pocket
Beiträge u.a. von John Romero, Trip Hawkins und James Rolfe (AVGN)
The Definitive Book of SNES RPGs Vol. 1 (Englisch)
556 Seiten, Hardcover, Foil-geprägtes Cover, Goldenes Lesezeichenband
Das Buch ist in englischer Sprache verfasst
22 SNES-RPGs von A bis K – darunter Chrono Trigger, EarthBound, Final Fantasy II & III
Autor: Moses Norton, Foreword von Alex Donaldson (RPG Site)
Hochwertige lithografische Edge-to-Edge-Druckqualität, genähte Bindung
PC Engine: The Box Art Collection (Collector's Edition) (Englisch)
372 Seiten, über 300 professionell fotografierte Cover-Artworks
Collector's Edition mit exklusivem Schuber und Wil-Overton-Illustration (Rare / Super Play)
Hardcover, Fadenbindung, Hochglanz-Lithografie-Druck
Inhalt auf Englisch