Defender Funkcontroller für PlayStation und mehr
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Defender Funkcontroller für PlayStation und mehr
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Defender 2.4G (PSX / PS2)

Der Defender 2.4G bringt kabellosen Spielspaß auf deine PlayStation 1, 2, 3, Switch und PC – mit modernster Funktechnik und klassischem Komfort.

  • 2.4GHz Wireless-Technologie mit über 9 Meter Reichweite
  • Druckempfindliche Tasten, Turbo-Funktion und Vibrations-Feedback
  • Präzise Analogsticks für komfortables Gaming
  • Kompatibel mit PS1, PS2, PS3, PS Classic, Nintendo Switch und Windows PC
  • Komplett-Set mit USB-Empfänger, PS1/PS2-Empfänger und Ladekabel

37,82 €

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Endlich Wireless-Gaming für deine Retro-Konsolen – ohne Kabelsalat!

Die Retro Fighters haben mit dem Defender 2.4G einen drahtlosen Controller geschaffen, der PlayStation-Fans von der ersten bis zur dritten Generation glücklich macht. Egal ob du deine alten Klassiker auf der PS1 oder PS2 zockst, auf der PS3 (ohne SixAxis) weiterspielst oder moderne Plattformen wie Nintendo Switch, PlayStation Classic oder deinen Windows-PC nutzen möchtest – der Defender ist dein universeller Gaming-Begleiter.

Authentisches PlayStation-Feeling mit modernem Komfort

Besonders beeindruckend: Als einer der wenigen Aftermarket-Controller bietet der Defender druckempfindliche Tasten – ein Feature, das echte PlayStation-Fans zu schätzen wissen, auch wenn nur ausgewählte Spiele diese Funktion nutzen. Die komfortablen Analogsticks reagieren präzise auf deine Eingaben, während die Turbo-Funktionalität dir in hitzigen Shoot-'em-ups oder schnellen Action-Titeln einen entscheidenden Vorteil verschafft. Natürlich darf auch das Vibrations-Feedback nicht fehlen, das dich noch tiefer ins Spielgeschehen eintauchen lässt.

Echte Bewegungsfreiheit dank 2.4GHz-Technologie

Mit einer kabellosen Reichweite von über 9 Metern kannst du es dir auf deinem Lieblingsplatz bequem machen – ganz ohne störende Kabel, die sich verheddern oder zu kurz sind. Die moderne 2.4GHz-Funktechnologie sorgt für eine stabile Verbindung ohne spürbare Verzögerungen. Im Lieferumfang findest du sowohl einen USB-Empfänger für moderne Geräte als auch einen speziellen PS1/PS2-Empfänger, damit du wirklich auf allen unterstützten Plattformen spielen kannst. Das mitgelieferte USB-Ladekabel hält deinen Controller jederzeit einsatzbereit. Die praktische LED-Anzeige informiert dich dabei stets über den aktuellen Status.

RF-DefenderBlue
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System
Nintendo Switch
PlayStation
PlayStation 2
Windows-PC
Controller-Typ
Gamepad
Markenkompatibilität
Nintendo
Sony
Batteriekategorie
Sekundär, 1-50g
WEEE-Registrierungsnummer
23582226
Akkugewicht (g)
40
Verbindungsart
2,4-GHz-Funk
Anzahl Analogsticks
2
Controller-Layout
PlayStation-Symboltasten (Dreieck/Kreis/Kreuz/Quadrat)
Vibration
Ja
Input-Modi (2,4 GHz)
DInput
XInput
Eingabemodus-Umschaltung
Mit 2,4-GHz-USB-Empfänger: Standard XInput. Home ca. 3 s halten für DInput analog (LED1+LED2), nochmals Home halten für DInput digital. Für PS1/PS2 den beiliegenden Konsolenempfänger verwenden.
DRAGONBOX KNOW-HOW

Tipps zu Kompatibilität, Funktionen und Anwendung. Direkt aus der Praxis.

Welche Eingabemodi gibt es: XInput, DInput, Switch und PlayStation?

XInput ist für die meisten PC-Spieler die beste Wahl. Dieser verbreitete Eingabemodus orientiert sich an Xbox-Controllern und wird von vielen modernen Windows-Spielen direkt erkannt. Für die meisten Anwender reicht er deshalb völlig aus. XInput-Unterstützung bedeutet allerdings nicht automatisch, dass ein Controller auch an einer echten Xbox-Konsole funktioniert.

DInput (DirectInput) ist der ältere Windows-Standard. Einige ältere PC-Spiele, beispielsweise Crimson Skies oder Need for Speed: Underground 2, unterstützen DirectInput, aber kein natives XInput.

Auch bei Retro-Gaming-Systemen, FPGA-Geräten, Emulatoren und anderen Speziallösungen kann ein zusätzlicher DInput- beziehungsweise USB-HID-Modus wichtig sein. Manche Systeme unterstützen Xbox-kompatible Controller, andere erwarten einen herkömmlichen USB-HID-Controller. Welche Eingabemodi funktionieren, hängt vom jeweiligen Gerät und seiner Software ab.

Ein Beispiel ist der MiSTer FPGA: Er unterstützt zahlreiche USB-Controller und auch Xbox-kompatible Eingabegeräte. Je nach verwendetem Core können allerdings unterschiedliche Tastenbelegungen oder spezielle Eingabefunktionen erforderlich sein. DInput ist beim MiSTer daher keine grundsätzliche Voraussetzung.

Wer seinen Controller auch an Retro- oder FPGA-Systemen verwenden möchte, sollte vorher prüfen, welche Eingabemodi unterstützt werden. Ein Controller mit mehreren umschaltbaren Modi bietet hier mehr Flexibilität.

Switch-Modus lässt den Controller gegenüber geeigneten Geräten wie einen Nintendo-Switch-Pro-Controller erscheinen. Er ist nicht nur an der Switch nützlich: Auch Steam Input, Linux und verschiedene Programme können solche Controller unterstützen. Das funktioniert aber nicht automatisch in jedem PC-Spiel.

PlayStation-Modus bezeichnet je nach Modell unterschiedliche Kompatibilitätsmodi, etwa für PS4-Controller oder PlayStation Classic. Es gibt keinen einzigen universellen PlayStation-Modus. Ob ein Controller an einer bestimmten PlayStation-Konsole funktioniert, muss ausdrücklich für das jeweilige Produkt angegeben sein.

Achtung bei der Anschlussart: Nicht jeder Eingabemodus funktioniert über jede Verbindung. Manche Controller bieten DInput nur über USB-Kabel, andere auch über den 2,4-GHz-Empfänger oder Bluetooth.

Deshalb weisen wir in den technischen Daten die bestätigten Modi nach USB, 2,4 GHz und Bluetooth getrennt aus.

Was ist der Unterschied zwischen 2,4-GHz-Funk und Bluetooth bei Controllern?

Beide Verbindungsarten sind kabellos und nutzen das 2,4-GHz-Frequenzband. Der Unterschied liegt in der Übertragungstechnik: Bluetooth ist ein weitverbreiteter Standard, während „2,4-GHz-Funk“ bei Controllern normalerweise eine eigene Funkverbindung mit einem passenden Empfänger bezeichnet.

Bluetooth: flexibel und universell einsetzbar

Viele PCs, Gaming-Handhelds, Smartphones, Tablets und Konsolen unterstützen Bluetooth-Controller. Ist der Controller mit dem jeweiligen Gerät kompatibel, wird er normalerweise einmal über die Bluetooth-Einstellungen gekoppelt. Danach verbindet er sich meist automatisch wieder.

Ein zusätzlicher Empfänger wird nicht benötigt und es bleibt ein USB-Anschluss frei.

Allerdings unterstützt nicht jedes Bluetooth-fähige Gerät automatisch jeden Bluetooth-Controller. Gerade bei Spielkonsolen müssen die unterstützten Controller und Eingabemodi beachtet werden.

2,4-GHz-Funk: einfach anschließen und losspielen

Bei Controllern mit 2,4-GHz-Funk wird üblicherweise ein passender USB-Empfänger (Dongle) mitgeliefert. Dieser wird eingesteckt und der Controller eingeschaltet. Häufig sind beide bereits miteinander gekoppelt.

Das hat einige Vorteile:

  • Kein Bluetooth-Menü und keine Einrichtung über einen Bluetooth-Manager erforderlich.
  • Funktioniert auch an Geräten ohne eingebautes Bluetooth.
  • Der Empfänger wird von vielen Systemen wie ein normaler USB-Controller erkannt.
  • Gerade für PCs, Retro-Systeme und andere Geräte mit USB-Anschluss kann das besonders praktisch sein.

Voraussetzung ist allerdings, dass das System den jeweiligen Empfänger und seinen Eingabemodus unterstützt. Nicht jeder Dongle funktioniert automatisch an jedem Gerät. Manche Retro-Controller verwenden außerdem spezielle Empfänger für bestimmte Konsolen.

Was ist mit der Geschwindigkeit?

Viele 2,4-GHz-Controller bieten hohe Polling-Raten und eine niedrige, gleichmäßige Latenz. Moderne Bluetooth-Controller können aber ebenfalls sehr schnell sein. Entscheidend sind immer das konkrete Modell und die verwendete Verbindung.

Welche Verbindung sollte ich wählen?

Bluetooth ist besonders praktisch, wenn ein Controller ohne zusätzlichen Empfänger an verschiedenen kompatiblen Geräten verwendet werden soll.

2,4-GHz-Funk eignet sich besonders, wenn man den Controller möglichst unkompliziert anschließen möchte, eine schnelle Verbindung bevorzugt oder ein Gerät ohne Bluetooth verwendet.

Welche Verbindungen und Systeme ein Controller unterstützt, steht in den jeweiligen technischen Daten.

Was bedeuten Polling-Rate und Latenz bei einem Controller?

Die Polling-Rate und die Latenz beeinflussen, wie schnell ein Controller auf Eingaben reagiert. Sie beschreiben allerdings zwei unterschiedliche Dinge.

Was ist die Polling-Rate?

Die Polling-Rate gibt an, wie häufig ein Controller beziehungsweise die Verbindung neue Eingabedaten an das System übermittelt oder abfragt.

Sie wird in Hertz (Hz) angegeben.

Polling-RateMeldeintervall
125 Hz8 Millisekunden
250 Hz4 Millisekunden
500 Hz2 Millisekunden
1.000 Hz1 Millisekunde

Je höher die Polling-Rate, desto kürzer können die Abstände zwischen zwei Eingabemeldungen sein.

Eine hohe Polling-Rate kann deshalb besonders bei schnellen Spielen hilfreich sein. Allerdings muss auch das angeschlossene System die entsprechenden Melderaten unterstützen.

Was ist die Latenz?

Die Latenz bezeichnet die Verzögerung zwischen einer Eingabe am Controller und dem Zeitpunkt, an dem diese Eingabe vom System erfasst wird.

Dabei spielen mehrere Faktoren eine Rolle:

  • Wie schnell der Controller den Tastendruck erkennt und verarbeitet.
  • Wie lange die Übertragung per Kabel, Bluetooth oder 2,4-GHz-Funk dauert.
  • Wie schnell das angeschlossene System die Eingabe verarbeitet.

Bis eine Aktion tatsächlich auf dem Bildschirm erscheint, kommen außerdem die Verarbeitung des Spiels und die Bildausgabe hinzu.

Bedeutet eine Polling-Rate von 1.000 Hz automatisch eine Latenz von 1 ms?

Nein. Bei 1.000 Hz beträgt lediglich das Meldeintervall 1 Millisekunde. Die gesamte Eingabeverzögerung kann deutlich höher liegen.

Ein Controller mit 500 Hz kann deshalb in der Praxis schneller reagieren als ein schlecht optimierter Controller mit 1.000 Hz.

Welche Werte sind wichtig?

Für die meisten Spiele ist eine stabile, niedrige Latenz wichtiger als eine möglichst hohe Polling-Rate.

Besonders bei schnellen Actionspielen, Shootern und kompetitiven Spielen können niedrige Verzögerungen von Vorteil sein. Bei Retro-Spielen spielen außerdem die Verarbeitung durch Emulatoren, Konsolen oder FPGA-Systeme und die Bildausgabe eine Rolle.

Unser Tipp: Eine hohe Polling-Rate ist ein interessantes technisches Merkmal, aber kein alleiniger Beweis für einen schnellen Controller. Aussagekräftiger sind tatsächlich gemessene Latenzen unter vergleichbaren Bedingungen.

Manufacturer
Retro Fighters
21818 Lassen St Ste A
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91311 Chatsworth, CA
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