8BitDo 64 Bluetooth Controller (Analogue 3D, Switch, PC, Android)
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8BitDo 64 Bluetooth Controller (Analogue 3D, Switch, PC, Android)

Der 8BitDo 64 Bluetooth Controller bringt das klassische N64-Layout in die Moderne: Bluetooth, Hall-Effect-Stick und USB-C-Laden – alles, was dem Original fehlte.

  • Bluetooth-Verbindung für Nintendo Switch, Switch 2, Android & Windows
  • Hall-Effect-Analogstick – kein Stick-Drift
  • Klassisches N64-Button-Layout (A, B + 4 gelbe C-Buttons, L/R/Z)
  • Eingebautes Rumble, Button-Remapping & Turbo-Funktion
  • Aufladen per USB-C

28,99 €

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8BitDo 64 Bluetooth Controller – N64-Feeling, neu gedacht

Du liebst N64-Klassiker wie Super Mario 64, GoldenEye 007 oder Ocarina of Time – aber der originale Dreizack-Controller ist ein ergonomischer Albtraum? Genau hier setzt der 8BitDo 64 Bluetooth Controller an. Das vertraute N64-Layout trifft auf modernes Controller-Design, und das Ergebnis kann sich sehen lassen.

Design: N64-DNA im modernen Gewand

Der Controller übernimmt das ikonische Button-Layout des N64 – A, B, die vier gelben C-Buttons sowie die originalen L-, R- und Z-Schultertasten – verpackt es aber in eine deutlich angenehmere Form, die sich an modernen Gamepads orientiert. Das Handling ist damit spürbar komfortabler als beim Original. Auf der linken Seite sitzt der Analogstick, darunter das D-Pad; rechts thront das klassische 6-Button-Layout. In der Mitte findest du Start, Select, Home und Capture.

Hall-Effect-Stick – endlich kein Drift

Das wohl wichtigste Upgrade gegenüber dem legendär schnell verschleißenden Original-Stick: Hall-Effect-Technologie mit verschleißfestem Metallring. Das bedeutet präzise, driftfreie Steuerung – auch nach tausenden Spielstunden. Wer den N64-Stick kennt, weiß, wie groß das ist.

Konnektivität & Kompatibilität

Per Bluetooth verbindest du den Controller mit Nintendo Switch, Switch 2, Android und Windows. Für Windows-Setups gibt es zusätzlich eine kabelgebundene USB-Option. Hinweis: Auf dem Nintendo Switch 2 kann das Pairing gelegentlich etwas hakelig sein – beim erneuten Einschalten ist manchmal erneutes Koppeln nötig. Auf Switch 1, Android, Windows und Steam Deck läuft die Verbindung dagegen problemlos.

Features, die das Original nie hatte

  • Eingebautes Rumble – kein separates Rumble Pak mehr nötig
  • Button-Remapping per 8BitDo Ultimate Software
  • Turbo-Funktion für repetitive Eingaben
  • USB-C-Laden – kein AA-Batteriefach in Sicht

Für wen ist dieser Controller?

Perfekt für alle, die N64-Games über Nintendo Switch Online spielen, auf dem PC emulieren oder auf dem Analogue 3D zocken. Das Button-Layout kann anfangs etwas gewöhnungsbedürftig sein, wenn du moderne Controller gewohnt bist – es gibt z. B. keinen rechten Analogstick. Dafür bekommst du Authentizität und eine deutlich bessere Haptik als mit einem Standard-Pro-Controller beim N64-Gaming.

8BitDo
RET00615
5 Artikel
Product Manufacturer
6922621507222
System
Analogue 3D
Android
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
Windows-PC
Controller-Typ
Gamepad
Markenkompatibilität
Nintendo
Besondere Funktionen
Hall-Sensor Analogsticks (ohne Stickdrift)
Vibration
Gerätegewicht (g)
225
Batteriekategorie
Sekundär, 1-50g
WEEE-Registrierungsnummer
23582226
Akkukapazität (mAh)
1000
Gerätemaße (B × H × T)
140,8 × 104 × 60,5 mm
Controlleranschluss
USB
Verbindungsart
Bluetooth
Kabelgebunden
Anzahl Analogsticks
1
Verbindungs-Kompatibilität
Bluetooth 5.0
USB kabelgebunden
Stick-Technik
Hall Effect
Trigger-Technik
Digital
Controller-Layout
N64-Layout
Motion Control
Nein
Vibration
Eingeschränkt (Analogue 3D / Switch N64 Online)
3,5-mm-Audio
Nein
Zusatz-/Backbuttons
Schneller Tastentausch direkt am Controller (temporär)
Turbo
Remapping/Software
Nein
Ladestation enthalten
Nein
Eingabemodus-Umschaltung
Modusschalter D: Bluetooth (Analogue 3D, Switch, Android, Windows). P: USB-C-Kabel. Fast Button Swap: Zwei Tasten halten, Select drücken; nach Ausschalten zurückgesetzt. Kein eigener XInput-/DInput-Schalter belegt.
DRAGONBOX KNOW-HOW

Tipps zu Kompatibilität, Funktionen und Anwendung. Direkt aus der Praxis.

Was ist der Unterschied zwischen 2,4-GHz-Funk und Bluetooth bei Controllern?

Beide Verbindungsarten sind kabellos und nutzen das 2,4-GHz-Frequenzband. Der Unterschied liegt in der Übertragungstechnik: Bluetooth ist ein weitverbreiteter Standard, während „2,4-GHz-Funk“ bei Controllern normalerweise eine eigene Funkverbindung mit einem passenden Empfänger bezeichnet.

Bluetooth: flexibel und universell einsetzbar

Viele PCs, Gaming-Handhelds, Smartphones, Tablets und Konsolen unterstützen Bluetooth-Controller. Ist der Controller mit dem jeweiligen Gerät kompatibel, wird er normalerweise einmal über die Bluetooth-Einstellungen gekoppelt. Danach verbindet er sich meist automatisch wieder.

Ein zusätzlicher Empfänger wird nicht benötigt und es bleibt ein USB-Anschluss frei.

Allerdings unterstützt nicht jedes Bluetooth-fähige Gerät automatisch jeden Bluetooth-Controller. Gerade bei Spielkonsolen müssen die unterstützten Controller und Eingabemodi beachtet werden.

2,4-GHz-Funk: einfach anschließen und losspielen

Bei Controllern mit 2,4-GHz-Funk wird üblicherweise ein passender USB-Empfänger (Dongle) mitgeliefert. Dieser wird eingesteckt und der Controller eingeschaltet. Häufig sind beide bereits miteinander gekoppelt.

Das hat einige Vorteile:

  • Kein Bluetooth-Menü und keine Einrichtung über einen Bluetooth-Manager erforderlich.
  • Funktioniert auch an Geräten ohne eingebautes Bluetooth.
  • Der Empfänger wird von vielen Systemen wie ein normaler USB-Controller erkannt.
  • Gerade für PCs, Retro-Systeme und andere Geräte mit USB-Anschluss kann das besonders praktisch sein.

Voraussetzung ist allerdings, dass das System den jeweiligen Empfänger und seinen Eingabemodus unterstützt. Nicht jeder Dongle funktioniert automatisch an jedem Gerät. Manche Retro-Controller verwenden außerdem spezielle Empfänger für bestimmte Konsolen.

Was ist mit der Geschwindigkeit?

Viele 2,4-GHz-Controller bieten hohe Polling-Raten und eine niedrige, gleichmäßige Latenz. Moderne Bluetooth-Controller können aber ebenfalls sehr schnell sein. Entscheidend sind immer das konkrete Modell und die verwendete Verbindung.

Welche Verbindung sollte ich wählen?

Bluetooth ist besonders praktisch, wenn ein Controller ohne zusätzlichen Empfänger an verschiedenen kompatiblen Geräten verwendet werden soll.

2,4-GHz-Funk eignet sich besonders, wenn man den Controller möglichst unkompliziert anschließen möchte, eine schnelle Verbindung bevorzugt oder ein Gerät ohne Bluetooth verwendet.

Welche Verbindungen und Systeme ein Controller unterstützt, steht in den jeweiligen technischen Daten.

Was bedeuten Polling-Rate und Latenz bei einem Controller?

Die Polling-Rate und die Latenz beeinflussen, wie schnell ein Controller auf Eingaben reagiert. Sie beschreiben allerdings zwei unterschiedliche Dinge.

Was ist die Polling-Rate?

Die Polling-Rate gibt an, wie häufig ein Controller beziehungsweise die Verbindung neue Eingabedaten an das System übermittelt oder abfragt.

Sie wird in Hertz (Hz) angegeben.

Polling-RateMeldeintervall
125 Hz8 Millisekunden
250 Hz4 Millisekunden
500 Hz2 Millisekunden
1.000 Hz1 Millisekunde

Je höher die Polling-Rate, desto kürzer können die Abstände zwischen zwei Eingabemeldungen sein.

Eine hohe Polling-Rate kann deshalb besonders bei schnellen Spielen hilfreich sein. Allerdings muss auch das angeschlossene System die entsprechenden Melderaten unterstützen.

Was ist die Latenz?

Die Latenz bezeichnet die Verzögerung zwischen einer Eingabe am Controller und dem Zeitpunkt, an dem diese Eingabe vom System erfasst wird.

Dabei spielen mehrere Faktoren eine Rolle:

  • Wie schnell der Controller den Tastendruck erkennt und verarbeitet.
  • Wie lange die Übertragung per Kabel, Bluetooth oder 2,4-GHz-Funk dauert.
  • Wie schnell das angeschlossene System die Eingabe verarbeitet.

Bis eine Aktion tatsächlich auf dem Bildschirm erscheint, kommen außerdem die Verarbeitung des Spiels und die Bildausgabe hinzu.

Bedeutet eine Polling-Rate von 1.000 Hz automatisch eine Latenz von 1 ms?

Nein. Bei 1.000 Hz beträgt lediglich das Meldeintervall 1 Millisekunde. Die gesamte Eingabeverzögerung kann deutlich höher liegen.

Ein Controller mit 500 Hz kann deshalb in der Praxis schneller reagieren als ein schlecht optimierter Controller mit 1.000 Hz.

Welche Werte sind wichtig?

Für die meisten Spiele ist eine stabile, niedrige Latenz wichtiger als eine möglichst hohe Polling-Rate.

Besonders bei schnellen Actionspielen, Shootern und kompetitiven Spielen können niedrige Verzögerungen von Vorteil sein. Bei Retro-Spielen spielen außerdem die Verarbeitung durch Emulatoren, Konsolen oder FPGA-Systeme und die Bildausgabe eine Rolle.

Unser Tipp: Eine hohe Polling-Rate ist ein interessantes technisches Merkmal, aber kein alleiniger Beweis für einen schnellen Controller. Aussagekräftiger sind tatsächlich gemessene Latenzen unter vergleichbaren Bedingungen.

Was sind Hall-Effekt- und TMR-Sticks und wie funktionieren herkömmliche Analogsticks?

Bei modernen Controllern werden häufig Hall-Effekt- oder TMR-Sticks beworben. Beide Technologien sollen besonders präzise und langlebige Analogsticks ermöglichen. Doch worin unterscheiden sie sich von herkömmlichen Sticks?

Herkömmliche Analogsticks: Potentiometer

Klassische Analogsticks verwenden sogenannte Potentiometer. Dabei bewegt sich ein kleiner elektrischer Schleifkontakt über eine Widerstandsbahn.

Die Veränderung des elektrischen Widerstands wird gemessen und daraus die Position des Sticks bestimmt. Für die horizontale und vertikale Bewegung werden normalerweise zwei Potentiometer verwendet.

Der Nachteil: Durch den mechanischen Kontakt können sich die Widerstandsbahnen mit der Zeit abnutzen. Auch Staub oder Verschmutzungen können die Messung beeinträchtigen. Eine mögliche Folge ist der sogenannte Stick Drift: Der Controller erkennt Bewegungen, obwohl der Stick gar nicht bewegt wird.

Hall-Effekt-Sticks: Magnetische Messung ohne Schleifkontakt

Hall-Effekt-Sticks verwenden Magnete und spezielle Sensoren, um die Position des Analogsticks zu bestimmen.

Dabei wird die Veränderung eines Magnetfelds gemessen. Ein elektrischer Schleifkontakt wie bei herkömmlichen Potentiometern ist nicht notwendig.

Dadurch entfällt eine typische Verschleißquelle. Hall-Effekt-Sticks sind deshalb wesentlich weniger anfällig für verschleißbedingten Stick Drift.

TMR-Sticks: Eine andere magnetische Sensortechnologie

TMR steht für Tunnel Magnetoresistance, auf Deutsch Tunnelmagnetwiderstand.

Genau wie Hall-Effekt-Sticks erfassen TMR-Sticks ihre Position berührungslos mithilfe von Magneten. Allerdings verwenden sie dafür ein anderes Messverfahren: Sie erkennen Veränderungen des elektrischen Widerstands, die durch das Magnetfeld entstehen.

TMR-Sensoren können besonders empfindlich auf kleine Veränderungen reagieren und benötigen je nach Bauweise weniger Strom als vergleichbare Hall-Sensoren.

Das bedeutet allerdings nicht automatisch, dass jeder TMR-Controller präziser ist oder eine längere Akkulaufzeit besitzt. Entscheidend sind auch die Elektronik, die Kalibrierung und die Verarbeitung der Messwerte.

Sind Hall- und TMR-Sticks vollständig vor Stick Drift geschützt?

Nein. Beide Technologien vermeiden zwar den Verschleiß der klassischen elektrischen Schleifkontakte, die Sticks besitzen aber weiterhin mechanische Bauteile.

Beispielsweise können Rückstellfedern verschleißen, Verschmutzungen die Bewegung behindern oder Fehler bei der Kalibrierung auftreten. Auch Hall- und TMR-Sticks können deshalb fehlerhafte Bewegungen melden.

Das Risiko für den typischen, durch abgenutzte Potentiometer verursachten Stick Drift ist jedoch deutlich geringer.

Und wie funktionieren die Trigger (Schultertasten)?

Bei analogen Triggern, beispielsweise LT/RT oder L2/R2, gibt es ähnliche Unterschiede:

  • Potentiometer-Trigger: Die Stellung des Triggers wird durch eine Veränderung des elektrischen Widerstands gemessen.
  • Hall-Effekt-Trigger: Die Stellung wird kontaktlos mithilfe eines Magnetfelds gemessen. Dadurch entfällt der Verschleiß eines elektrischen Schleifkontakts.
  • Digitale Trigger: Sie funktionieren wie normale Tasten und erkennen lediglich, ob sie gedrückt oder nicht gedrückt sind. Eine stufenlose Messung findet nicht statt.

Analoge Trigger sind beispielsweise bei Rennspielen praktisch, weil sich Gas und Bremse fein dosieren lassen. Digitale Trigger können dagegen für Spiele sinnvoll sein, bei denen ausschließlich ein schneller Tastendruck benötigt wird.

Welche Technologie ist die beste?

Hochwertige Hall-Effekt- und TMR-Sticks bieten gegenüber klassischen Potentiometern deutliche Vorteile bei der Verschleißfestigkeit der Sensoren.

TMR kann zusätzlich Vorteile bei der Empfindlichkeit und beim Stromverbrauch bieten. Ein gut konstruierter Hall-Effekt-Stick kann in der Praxis aber ebenso gut oder sogar besser funktionieren als ein schlechter TMR-Stick.

Neben der Sensortechnologie sind deshalb auch die Mechanik, die Kalibrierung und die allgemeine Qualität des Controllers wichtig.

Manufacturer
8BITDO TECHNOLOGY HK LIMITED
610 Nathan Road
Rooms 1318-19, 13/F, Hollywood Plaza,
Mongkok, Kowloon
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