Der 8BitDo Ultimate 2 ist der vielseitigste Gaming-Controller mit Hall-Sensor-Sticks, Ladestation und Unterstützung für nahezu jedes System.
- Hall-Sensor-Sticks für präzise Steuerung ohne Drift
- Bluetooth und 2,4 GHz-Verbindung mit USB-C-Dongle
- Kompatibel mit PC, Steam Deck, Android und vielen weiteren Geräten
- Elegante Ladestation mit integriertem Dongle-Fach
- Bis zu 22 Stunden Akkulaufzeit pro Ladung
- Programmierbare Macros und drei speicherbare Profile
Der ultimative All-in-One-Controller für moderne Gamer
Mit dem 8BitDo Ultimate 2 holst du dir einen Premium-Controller ins Haus, der wirklich keine Wünsche offen lässt. Egal ob du am PC zockst, dein Steam Deck fütterst oder Android-Games spielst – dieser Controller meistert jede Plattform mit Bravour.
Zwei Verbindungswege für maximale Flexibilität
Der Ultimate 2 bietet dir gleich zwei Möglichkeiten, dich zu verbinden: Über Bluetooth koppelst du ihn problemlos mit jedem kompatiblen Gerät, und dank des mitgelieferten 2,4 GHz USB-C-Dongles kannst du ihn auch an Systemen nutzen, die USB-Controller unterstützen. Der Dongle findet praktischerweise seinen Platz in der stylischen Ladestation, sodass er nie verloren geht.
Hall-Sensoren gegen Stick-Drift
Das absolute Highlight sind die TMR-Sticks mit Hall-Sensoren. Diese innovative Technologie sorgt dafür, dass du nie wieder mit dem gefürchteten Stick-Drift kämpfen musst. Die Analogsticks bleiben präzise und verschleißfrei – auch nach tausenden Spielstunden. Dazu kommen sechs Schultertasten, zwei praktische Backbuttons und ein hochwertiges D-Pad im klassischen Xbox-Layout.
Anpassung nach deinem Geschmack
Über die Ultimate-Software von 8BitDo programmierst du Macros, belegst Tasten um und stellst Dauerfeuer ein. Bis zu drei verschiedene Profile speicherst du direkt auf dem Controller und wechselst während des Spielens per Knopfdruck zwischen ihnen. Der konfigurierbare Leuchtring um die Sticks sieht nicht nur spektakulär aus, sondern zeigt dir auch, welches Profil gerade aktiv ist.
Ausdauer und Komfort
Mit einer Akkulaufzeit von bis zu 22 Stunden pro Ladung hält der Controller selbst die längsten Gaming-Sessions durch. Nach 2 bis 3 Stunden in der mitgelieferten Ladestation ist er wieder voll einsatzbereit. Vibration und Bewegungssteuerung runden das Gesamtpaket ab und machen den 8BitDo Ultimate 2 zu einem wahren Allround-Talent für jeden ambitionierten Gamer.
- System
- Android
Apple
SteamOS
Windows-PC - Controller-Typ
- Gamepad
- Besondere Funktionen
- Gyroskop
Vibration - Batteriekategorie
- Sekundär, 1-50g
- Akkukapazität (mAh)
- 1000
- Controlleranschluss
- USB
- Verbindungsart
- 2,4-GHz-Funk
Bluetooth
Kabelgebunden - Anzahl Analogsticks
- 2
- Verbindungs-Kompatibilität
- 2,4-GHz-Funk (Windows)
Bluetooth (Android/Apple)
Kabelgebunden (Windows) - Stick-Technik
- TMR
- Trigger-Technik
- Hall linear + taktiler Trigger-Modus
- Controller-Layout
- Gamepad
Nintendo-ABXY (SNES / Switch) - Motion Control
- Ja (2,4G, konfigurierbar)
- Vibration
- Ja
- 3,5-mm-Audio
- Nein
- Zusatz-/Backbuttons
- 2 Back-Paddles
3 Profile
L4/R4
RGB - Remapping/Software
- Ultimate Software V2
- Ladestation enthalten
- Ja
- Input-Modi (USB)
- XInput
- Input-Modi (Bluetooth)
- DInput
- Input-Modi (2,4 GHz)
- XInput
- Eingabemodus-Umschaltung
- Windows: XInput über USB oder 2,4-GHz-Empfänger. Bluetooth: DInput (Android/SteamOS/Apple mit passendem OS). DInput über 2,4 GHz ist firmwareabhängig und ohne genaue Prüfung nicht eingetragen.
- Deadzone-Einstellung
- Null-Deadzone am Controller umschaltbar
- Stick-Kalibrierung
- Am Controller
DRAGONBOX KNOW-HOW
Tipps zu Kompatibilität, Funktionen und Anwendung. Direkt aus der Praxis.
Welche Eingabemodi gibt es: XInput, DInput, Switch und PlayStation?
XInput ist für die meisten PC-Spieler die beste Wahl. Dieser verbreitete Eingabemodus orientiert sich an Xbox-Controllern und wird von vielen modernen Windows-Spielen direkt erkannt. Für die meisten Anwender reicht er deshalb völlig aus. XInput-Unterstützung bedeutet allerdings nicht automatisch, dass ein Controller auch an einer echten Xbox-Konsole funktioniert.
DInput (DirectInput) ist der ältere Windows-Standard. Einige ältere PC-Spiele, beispielsweise Crimson Skies oder Need for Speed: Underground 2, unterstützen DirectInput, aber kein natives XInput.
Auch bei Retro-Gaming-Systemen, FPGA-Geräten, Emulatoren und anderen Speziallösungen kann ein zusätzlicher DInput- beziehungsweise USB-HID-Modus wichtig sein. Manche Systeme unterstützen Xbox-kompatible Controller, andere erwarten einen herkömmlichen USB-HID-Controller. Welche Eingabemodi funktionieren, hängt vom jeweiligen Gerät und seiner Software ab.
Ein Beispiel ist der MiSTer FPGA: Er unterstützt zahlreiche USB-Controller und auch Xbox-kompatible Eingabegeräte. Je nach verwendetem Core können allerdings unterschiedliche Tastenbelegungen oder spezielle Eingabefunktionen erforderlich sein. DInput ist beim MiSTer daher keine grundsätzliche Voraussetzung.
Wer seinen Controller auch an Retro- oder FPGA-Systemen verwenden möchte, sollte vorher prüfen, welche Eingabemodi unterstützt werden. Ein Controller mit mehreren umschaltbaren Modi bietet hier mehr Flexibilität.
Switch-Modus lässt den Controller gegenüber geeigneten Geräten wie einen Nintendo-Switch-Pro-Controller erscheinen. Er ist nicht nur an der Switch nützlich: Auch Steam Input, Linux und verschiedene Programme können solche Controller unterstützen. Das funktioniert aber nicht automatisch in jedem PC-Spiel.
PlayStation-Modus bezeichnet je nach Modell unterschiedliche Kompatibilitätsmodi, etwa für PS4-Controller oder PlayStation Classic. Es gibt keinen einzigen universellen PlayStation-Modus. Ob ein Controller an einer bestimmten PlayStation-Konsole funktioniert, muss ausdrücklich für das jeweilige Produkt angegeben sein.
Achtung bei der Anschlussart: Nicht jeder Eingabemodus funktioniert über jede Verbindung. Manche Controller bieten DInput nur über USB-Kabel, andere auch über den 2,4-GHz-Empfänger oder Bluetooth.
Deshalb weisen wir in den technischen Daten die bestätigten Modi nach USB, 2,4 GHz und Bluetooth getrennt aus.
Was ist der Unterschied zwischen 2,4-GHz-Funk und Bluetooth bei Controllern?
Beide Verbindungsarten sind kabellos und nutzen das 2,4-GHz-Frequenzband. Der Unterschied liegt in der Übertragungstechnik: Bluetooth ist ein weitverbreiteter Standard, während „2,4-GHz-Funk“ bei Controllern normalerweise eine eigene Funkverbindung mit einem passenden Empfänger bezeichnet.
Bluetooth: flexibel und universell einsetzbar
Viele PCs, Gaming-Handhelds, Smartphones, Tablets und Konsolen unterstützen Bluetooth-Controller. Ist der Controller mit dem jeweiligen Gerät kompatibel, wird er normalerweise einmal über die Bluetooth-Einstellungen gekoppelt. Danach verbindet er sich meist automatisch wieder.
Ein zusätzlicher Empfänger wird nicht benötigt und es bleibt ein USB-Anschluss frei.
Allerdings unterstützt nicht jedes Bluetooth-fähige Gerät automatisch jeden Bluetooth-Controller. Gerade bei Spielkonsolen müssen die unterstützten Controller und Eingabemodi beachtet werden.
2,4-GHz-Funk: einfach anschließen und losspielen
Bei Controllern mit 2,4-GHz-Funk wird üblicherweise ein passender USB-Empfänger (Dongle) mitgeliefert. Dieser wird eingesteckt und der Controller eingeschaltet. Häufig sind beide bereits miteinander gekoppelt.
Das hat einige Vorteile:
- Kein Bluetooth-Menü und keine Einrichtung über einen Bluetooth-Manager erforderlich.
- Funktioniert auch an Geräten ohne eingebautes Bluetooth.
- Der Empfänger wird von vielen Systemen wie ein normaler USB-Controller erkannt.
- Gerade für PCs, Retro-Systeme und andere Geräte mit USB-Anschluss kann das besonders praktisch sein.
Voraussetzung ist allerdings, dass das System den jeweiligen Empfänger und seinen Eingabemodus unterstützt. Nicht jeder Dongle funktioniert automatisch an jedem Gerät. Manche Retro-Controller verwenden außerdem spezielle Empfänger für bestimmte Konsolen.
Was ist mit der Geschwindigkeit?
Viele 2,4-GHz-Controller bieten hohe Polling-Raten und eine niedrige, gleichmäßige Latenz. Moderne Bluetooth-Controller können aber ebenfalls sehr schnell sein. Entscheidend sind immer das konkrete Modell und die verwendete Verbindung.
Welche Verbindung sollte ich wählen?
Bluetooth ist besonders praktisch, wenn ein Controller ohne zusätzlichen Empfänger an verschiedenen kompatiblen Geräten verwendet werden soll.
2,4-GHz-Funk eignet sich besonders, wenn man den Controller möglichst unkompliziert anschließen möchte, eine schnelle Verbindung bevorzugt oder ein Gerät ohne Bluetooth verwendet.
Welche Verbindungen und Systeme ein Controller unterstützt, steht in den jeweiligen technischen Daten.
Was bedeuten Polling-Rate und Latenz bei einem Controller?
Die Polling-Rate und die Latenz beeinflussen, wie schnell ein Controller auf Eingaben reagiert. Sie beschreiben allerdings zwei unterschiedliche Dinge.
Was ist die Polling-Rate?
Die Polling-Rate gibt an, wie häufig ein Controller beziehungsweise die Verbindung neue Eingabedaten an das System übermittelt oder abfragt.
Sie wird in Hertz (Hz) angegeben.
| Polling-Rate | Meldeintervall |
|---|---|
| 125 Hz | 8 Millisekunden |
| 250 Hz | 4 Millisekunden |
| 500 Hz | 2 Millisekunden |
| 1.000 Hz | 1 Millisekunde |
Je höher die Polling-Rate, desto kürzer können die Abstände zwischen zwei Eingabemeldungen sein.
Eine hohe Polling-Rate kann deshalb besonders bei schnellen Spielen hilfreich sein. Allerdings muss auch das angeschlossene System die entsprechenden Melderaten unterstützen.
Was ist die Latenz?
Die Latenz bezeichnet die Verzögerung zwischen einer Eingabe am Controller und dem Zeitpunkt, an dem diese Eingabe vom System erfasst wird.
Dabei spielen mehrere Faktoren eine Rolle:
- Wie schnell der Controller den Tastendruck erkennt und verarbeitet.
- Wie lange die Übertragung per Kabel, Bluetooth oder 2,4-GHz-Funk dauert.
- Wie schnell das angeschlossene System die Eingabe verarbeitet.
Bis eine Aktion tatsächlich auf dem Bildschirm erscheint, kommen außerdem die Verarbeitung des Spiels und die Bildausgabe hinzu.
Bedeutet eine Polling-Rate von 1.000 Hz automatisch eine Latenz von 1 ms?
Nein. Bei 1.000 Hz beträgt lediglich das Meldeintervall 1 Millisekunde. Die gesamte Eingabeverzögerung kann deutlich höher liegen.
Ein Controller mit 500 Hz kann deshalb in der Praxis schneller reagieren als ein schlecht optimierter Controller mit 1.000 Hz.
Welche Werte sind wichtig?
Für die meisten Spiele ist eine stabile, niedrige Latenz wichtiger als eine möglichst hohe Polling-Rate.
Besonders bei schnellen Actionspielen, Shootern und kompetitiven Spielen können niedrige Verzögerungen von Vorteil sein. Bei Retro-Spielen spielen außerdem die Verarbeitung durch Emulatoren, Konsolen oder FPGA-Systeme und die Bildausgabe eine Rolle.
Unser Tipp: Eine hohe Polling-Rate ist ein interessantes technisches Merkmal, aber kein alleiniger Beweis für einen schnellen Controller. Aussagekräftiger sind tatsächlich gemessene Latenzen unter vergleichbaren Bedingungen.
Was sind Hall-Effekt- und TMR-Sticks und wie funktionieren herkömmliche Analogsticks?
Bei modernen Controllern werden häufig Hall-Effekt- oder TMR-Sticks beworben. Beide Technologien sollen besonders präzise und langlebige Analogsticks ermöglichen. Doch worin unterscheiden sie sich von herkömmlichen Sticks?
Herkömmliche Analogsticks: Potentiometer
Klassische Analogsticks verwenden sogenannte Potentiometer. Dabei bewegt sich ein kleiner elektrischer Schleifkontakt über eine Widerstandsbahn.
Die Veränderung des elektrischen Widerstands wird gemessen und daraus die Position des Sticks bestimmt. Für die horizontale und vertikale Bewegung werden normalerweise zwei Potentiometer verwendet.
Der Nachteil: Durch den mechanischen Kontakt können sich die Widerstandsbahnen mit der Zeit abnutzen. Auch Staub oder Verschmutzungen können die Messung beeinträchtigen. Eine mögliche Folge ist der sogenannte Stick Drift: Der Controller erkennt Bewegungen, obwohl der Stick gar nicht bewegt wird.
Hall-Effekt-Sticks: Magnetische Messung ohne Schleifkontakt
Hall-Effekt-Sticks verwenden Magnete und spezielle Sensoren, um die Position des Analogsticks zu bestimmen.
Dabei wird die Veränderung eines Magnetfelds gemessen. Ein elektrischer Schleifkontakt wie bei herkömmlichen Potentiometern ist nicht notwendig.
Dadurch entfällt eine typische Verschleißquelle. Hall-Effekt-Sticks sind deshalb wesentlich weniger anfällig für verschleißbedingten Stick Drift.
TMR-Sticks: Eine andere magnetische Sensortechnologie
TMR steht für Tunnel Magnetoresistance, auf Deutsch Tunnelmagnetwiderstand.
Genau wie Hall-Effekt-Sticks erfassen TMR-Sticks ihre Position berührungslos mithilfe von Magneten. Allerdings verwenden sie dafür ein anderes Messverfahren: Sie erkennen Veränderungen des elektrischen Widerstands, die durch das Magnetfeld entstehen.
TMR-Sensoren können besonders empfindlich auf kleine Veränderungen reagieren und benötigen je nach Bauweise weniger Strom als vergleichbare Hall-Sensoren.
Das bedeutet allerdings nicht automatisch, dass jeder TMR-Controller präziser ist oder eine längere Akkulaufzeit besitzt. Entscheidend sind auch die Elektronik, die Kalibrierung und die Verarbeitung der Messwerte.
Sind Hall- und TMR-Sticks vollständig vor Stick Drift geschützt?
Nein. Beide Technologien vermeiden zwar den Verschleiß der klassischen elektrischen Schleifkontakte, die Sticks besitzen aber weiterhin mechanische Bauteile.
Beispielsweise können Rückstellfedern verschleißen, Verschmutzungen die Bewegung behindern oder Fehler bei der Kalibrierung auftreten. Auch Hall- und TMR-Sticks können deshalb fehlerhafte Bewegungen melden.
Das Risiko für den typischen, durch abgenutzte Potentiometer verursachten Stick Drift ist jedoch deutlich geringer.
Und wie funktionieren die Trigger (Schultertasten)?
Bei analogen Triggern, beispielsweise LT/RT oder L2/R2, gibt es ähnliche Unterschiede:
- Potentiometer-Trigger: Die Stellung des Triggers wird durch eine Veränderung des elektrischen Widerstands gemessen.
- Hall-Effekt-Trigger: Die Stellung wird kontaktlos mithilfe eines Magnetfelds gemessen. Dadurch entfällt der Verschleiß eines elektrischen Schleifkontakts.
- Digitale Trigger: Sie funktionieren wie normale Tasten und erkennen lediglich, ob sie gedrückt oder nicht gedrückt sind. Eine stufenlose Messung findet nicht statt.
Analoge Trigger sind beispielsweise bei Rennspielen praktisch, weil sich Gas und Bremse fein dosieren lassen. Digitale Trigger können dagegen für Spiele sinnvoll sein, bei denen ausschließlich ein schneller Tastendruck benötigt wird.
Welche Technologie ist die beste?
Hochwertige Hall-Effekt- und TMR-Sticks bieten gegenüber klassischen Potentiometern deutliche Vorteile bei der Verschleißfestigkeit der Sensoren.
TMR kann zusätzlich Vorteile bei der Empfindlichkeit und beim Stromverbrauch bieten. Ein gut konstruierter Hall-Effekt-Stick kann in der Praxis aber ebenso gut oder sogar besser funktionieren als ein schlechter TMR-Stick.
Neben der Sensortechnologie sind deshalb auch die Mechanik, die Kalibrierung und die allgemeine Qualität des Controllers wichtig.
Was ist der Unterschied zwischen 8BitDo Pro und Ultimate Controllern?
„Ultimate“ bedeutet bei 8BitDo nicht automatisch „besser“ als „Pro“. Der Hauptunterschied zwischen den beiden Serien ist die Bauform und die Anordnung von Steuerkreuz und Analogsticks.
Pro-Serie: Das Layout orientiert sich an klassischen SNES- und PlayStation-Controllern. Das Steuerkreuz (D-Pad) sitzt oben links, der linke Analogstick darunter. Die beiden Analogsticks sind symmetrisch angeordnet. Das eignet sich besonders für Fans klassischer Controller und Spieler, die das Steuerkreuz häufig benutzen.
Ultimate-Serie: Das Layout ähnelt modernen Xbox- und Nintendo-Switch-Pro-Controllern. Hier ist es genau umgekehrt: Der linke Analogstick sitzt oben links und das Steuerkreuz darunter. Die Analogsticks sind versetzt angeordnet.
Wichtig: Der Name sagt nichts darüber aus, welche Serie mehr Funktionen oder die bessere Technik besitzt. Verbindungsarten, unterstützte Systeme, Stick-Technik, Trigger und Zusatzfunktionen unterscheiden sich je nach Modell. Entscheidend sind das bevorzugte Layout und die konkreten technischen Daten.
Wie schalte ich beim 8BitDo Ultimate 2 Wireless die Deadzone um und kalibriere die Sticks?
Beim 8BitDo Ultimate 2 Wireless Controller (PC/Android) lässt sich der Null-Deadzone-Modus direkt am Controller umschalten: Bei eingeschaltetem Controller Minus (−) + Plus (+) etwa 5 Sekunden gedrückt halten. Die Kombination schaltet den Modus ein beziehungsweise aus.
Sticks und Trigger kalibrieren: Bei eingeschaltetem Controller LB + RB + Minus (−) + Plus (+) etwa 8 Sekunden gedrückt halten, bis die Status-LED blinkt. Jeden Analogstick langsam am äußeren Anschlag zwei- bis dreimal vollständig drehen und die Trigger zwei- bis dreimal bis zum Anschlag drücken. Zum Abschließen dieselbe Vier-Tasten-Kombination erneut drücken.
Die Minus-/Plus-Kombination (5 Sekunden) für Null-Deadzone ist von der Vier-Tasten-Kombination (8 Sekunden) für die Kalibrierung zu unterscheiden. Letztere ist nur bei fehlerhaftem Eingabeverhalten nötig. Beim Ultimate 2 Bluetooth für Switch/PC erfolgt die Null-Deadzone-Einstellung dagegen über Software.
Manufacturer
8BITDO TECHNOLOGY HK LIMITED
610 Nathan Road
Rooms 1318-19, 13/F, Hollywood Plaza,
Mongkok, Kowloon
Sonderverwaltungsregion Hongkong
EU responsible person
Game Outlet Europe AB
+46 (0)54-854750
Östanvindsgatan 17
652 21 Karlstad
Schweden
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Der 8BitDo 80FE Arcade Stick vereint klassisches Arcade-Feeling mit modernster Technik und ist perfekt für Modding-Fans geeignet.
Verbindung via Bluetooth, 2,4GHz Wireless oder USB-C Kabel
Kompatibel mit Windows PC, Nintendo Switch, Android und Raspberry Pi
Umschaltbar zwischen D-Pad und analogen Sticks
Modding-freundlich: Kompatibel mit Sanwa, Seimitsu, Happy und IL Arcade Parts
Zwei programmierbare Macro-Tasten und Dauerfeuer-Funktion
Bis zu 40 Stunden Akkulaufzeit für Marathon-Sessions
Verbindung via Bluetooth, 2,4GHz Wireless oder USB-C Kabel
Kompatibel mit Windows PC, Nintendo Switch, Android und Raspberry Pi
Umschaltbar zwischen D-Pad und analogen Sticks
Modding-freundlich: Kompatibel mit Sanwa, Seimitsu, Happy und IL Arcade Parts
Zwei programmierbare Macro-Tasten und Dauerfeuer-Funktion
Bis zu 40 Stunden Akkulaufzeit für Marathon-Sessions
ab
79,00 €








