Brawler64 Bluetooth NSO - Kabelloser Spielspaß
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Brawler64 Bluetooth NSO - Kabelloser Spielspaß
Brawler64 Bluetooth NSO - Kabelloser Spielspaß Brawler64 Bluetooth NSO - Kabelloser Spielspaß

Brawler64 Bluetooth NSO Edition

Der Brawler64 Bluetooth NSO Edition ist der ultimative kabellose N64-Controller für Nintendo Switch und Switch Online.

  • Nahtlose Bluetooth-Verbindung zur Nintendo Switch ohne Dongle
  • Swap-Taste zum Wechseln zwischen N64- und Switch Pro-Controller-Layout
  • Bewegungssensor und doppeltes Vibrationsfeedback für maximales Spielerlebnis
  • Über 10 Stunden Akkulaufzeit und mehr als 9 Meter kabellose Reichweite
  • Zusätzliche Screenshot-, Home- und Minus-Tasten für volle Switch-Kompatibilität
  • Auch mit anderen Bluetooth-fähigen Geräten nutzbar

55,00 € inkl.Mwst. (19%)

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Endlich ein N64-Controller, der alles kann – kabellos und perfekt für Switch Online!

Wir freuen uns, Dir die neueste Version des Brawler64 Wireless N64-Controllers präsentieren zu können: den Brawler64 N64 Bluetooth Wireless für Nintendo Switch Online und Switch! Dieser Controller vereint das authentische N64-Feeling mit modernster Technologie und macht Schluss mit Controller-Chaos.

Volle Switch-Kompatibilität ohne Kompromisse

Neue Screenshot-, Home- und Minus-Tasten wurden dem kabellosen Brawler64-Controller hinzugefügt, um ihn vollständig mit der Nintendo Switch kompatibel zu machen. Das Wichtigste: Du brauchst nicht mehr zwei verschiedene Controller, um Deine Lieblings-N64-Spiele auf der Nintendo Switch Online zu spielen. Mit einem kurzen Druck auf die neue Swap-Taste wechselst Du ganz einfach vom NSO N64-Tastenlayout zum traditionellen Switch Pro-Controller-Tastenlayout.

Einfach den Controller mit der Switch koppeln und loslegen – ganz ohne Mapping oder Firmware-Update. Natürlich kann der Controller auch mit anderen Bluetooth-fähigen Geräten verwendet werden.

Immersives Spielerlebnis mit Rumble und Motion

Mit dem zusätzlichen Bewegungssensor und dem doppelten Vibrationsfeedback kannst Du Dich mehr denn je ins Spiel stürzen. Erlebe den RUMBLE in Deinen N64-Lieblingsspielen – genau so, wie es damals gedacht war!

Moderne Technik für entspanntes Zocken

Die Brawler64 N64 NSO Wireless Edition verfügt über die neueste Bluetooth-Technologie mit sehr geringer Latenz, die eine einfache Verbindung mit der Switch ermöglicht, ohne dass Dongles oder zusätzliche Einstellungen erforderlich sind. Mit einer kabellosen Reichweite von mehr als 9 Metern und einer Akkulaufzeit von mehr als 10 Stunden pro Ladung wirst Du die ganze Nacht durchspielen können!

BRAWLER64NSOW
11 Artikel
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System
Nintendo Switch
Windows-PC
Controller-Typ
Gamepad
Batteriekategorie
Sekundär, 1-50g
WEEE-Registrierungsnummer
23582226
Akkugewicht (g)
40
Verbindungsart
Bluetooth
Kabelgebunden
Anzahl Analogsticks
1
Verbindungs-Kompatibilität
Bluetooth
USB kabelgebunden
Stick-Technik
Standard
Controller-Layout
N64-Layout
Motion Control
Ja
Vibration
Ja
Input-Modi (Bluetooth)
DInput
Switch-Modus
XInput
Eingabemodus-Umschaltung
Bluetooth: Switch-Pro-/NSO-Modus; mit B+Pair in XInput für PC/Android wechseln. DInput ist der Standardmodus vor dem Wechsel. SWAP ändert N64-/Switch-Tastenbelegung, nicht das Übertragungsprotokoll. PC auch per USB-C-Kabel.
DRAGONBOX KNOW-HOW

Tipps zu Kompatibilität, Funktionen und Anwendung. Direkt aus der Praxis.

Welche Eingabemodi gibt es: XInput, DInput, Switch und PlayStation?

XInput ist für die meisten PC-Spieler die beste Wahl. Dieser verbreitete Eingabemodus orientiert sich an Xbox-Controllern und wird von vielen modernen Windows-Spielen direkt erkannt. Für die meisten Anwender reicht er deshalb völlig aus. XInput-Unterstützung bedeutet allerdings nicht automatisch, dass ein Controller auch an einer echten Xbox-Konsole funktioniert.

DInput (DirectInput) ist der ältere Windows-Standard. Einige ältere PC-Spiele, beispielsweise Crimson Skies oder Need for Speed: Underground 2, unterstützen DirectInput, aber kein natives XInput.

Auch bei Retro-Gaming-Systemen, FPGA-Geräten, Emulatoren und anderen Speziallösungen kann ein zusätzlicher DInput- beziehungsweise USB-HID-Modus wichtig sein. Manche Systeme unterstützen Xbox-kompatible Controller, andere erwarten einen herkömmlichen USB-HID-Controller. Welche Eingabemodi funktionieren, hängt vom jeweiligen Gerät und seiner Software ab.

Ein Beispiel ist der MiSTer FPGA: Er unterstützt zahlreiche USB-Controller und auch Xbox-kompatible Eingabegeräte. Je nach verwendetem Core können allerdings unterschiedliche Tastenbelegungen oder spezielle Eingabefunktionen erforderlich sein. DInput ist beim MiSTer daher keine grundsätzliche Voraussetzung.

Wer seinen Controller auch an Retro- oder FPGA-Systemen verwenden möchte, sollte vorher prüfen, welche Eingabemodi unterstützt werden. Ein Controller mit mehreren umschaltbaren Modi bietet hier mehr Flexibilität.

Switch-Modus lässt den Controller gegenüber geeigneten Geräten wie einen Nintendo-Switch-Pro-Controller erscheinen. Er ist nicht nur an der Switch nützlich: Auch Steam Input, Linux und verschiedene Programme können solche Controller unterstützen. Das funktioniert aber nicht automatisch in jedem PC-Spiel.

PlayStation-Modus bezeichnet je nach Modell unterschiedliche Kompatibilitätsmodi, etwa für PS4-Controller oder PlayStation Classic. Es gibt keinen einzigen universellen PlayStation-Modus. Ob ein Controller an einer bestimmten PlayStation-Konsole funktioniert, muss ausdrücklich für das jeweilige Produkt angegeben sein.

Achtung bei der Anschlussart: Nicht jeder Eingabemodus funktioniert über jede Verbindung. Manche Controller bieten DInput nur über USB-Kabel, andere auch über den 2,4-GHz-Empfänger oder Bluetooth.

Deshalb weisen wir in den technischen Daten die bestätigten Modi nach USB, 2,4 GHz und Bluetooth getrennt aus.

Was ist der Unterschied zwischen 2,4-GHz-Funk und Bluetooth bei Controllern?

Beide Verbindungsarten sind kabellos und nutzen das 2,4-GHz-Frequenzband. Der Unterschied liegt in der Übertragungstechnik: Bluetooth ist ein weitverbreiteter Standard, während „2,4-GHz-Funk“ bei Controllern normalerweise eine eigene Funkverbindung mit einem passenden Empfänger bezeichnet.

Bluetooth: flexibel und universell einsetzbar

Viele PCs, Gaming-Handhelds, Smartphones, Tablets und Konsolen unterstützen Bluetooth-Controller. Ist der Controller mit dem jeweiligen Gerät kompatibel, wird er normalerweise einmal über die Bluetooth-Einstellungen gekoppelt. Danach verbindet er sich meist automatisch wieder.

Ein zusätzlicher Empfänger wird nicht benötigt und es bleibt ein USB-Anschluss frei.

Allerdings unterstützt nicht jedes Bluetooth-fähige Gerät automatisch jeden Bluetooth-Controller. Gerade bei Spielkonsolen müssen die unterstützten Controller und Eingabemodi beachtet werden.

2,4-GHz-Funk: einfach anschließen und losspielen

Bei Controllern mit 2,4-GHz-Funk wird üblicherweise ein passender USB-Empfänger (Dongle) mitgeliefert. Dieser wird eingesteckt und der Controller eingeschaltet. Häufig sind beide bereits miteinander gekoppelt.

Das hat einige Vorteile:

  • Kein Bluetooth-Menü und keine Einrichtung über einen Bluetooth-Manager erforderlich.
  • Funktioniert auch an Geräten ohne eingebautes Bluetooth.
  • Der Empfänger wird von vielen Systemen wie ein normaler USB-Controller erkannt.
  • Gerade für PCs, Retro-Systeme und andere Geräte mit USB-Anschluss kann das besonders praktisch sein.

Voraussetzung ist allerdings, dass das System den jeweiligen Empfänger und seinen Eingabemodus unterstützt. Nicht jeder Dongle funktioniert automatisch an jedem Gerät. Manche Retro-Controller verwenden außerdem spezielle Empfänger für bestimmte Konsolen.

Was ist mit der Geschwindigkeit?

Viele 2,4-GHz-Controller bieten hohe Polling-Raten und eine niedrige, gleichmäßige Latenz. Moderne Bluetooth-Controller können aber ebenfalls sehr schnell sein. Entscheidend sind immer das konkrete Modell und die verwendete Verbindung.

Welche Verbindung sollte ich wählen?

Bluetooth ist besonders praktisch, wenn ein Controller ohne zusätzlichen Empfänger an verschiedenen kompatiblen Geräten verwendet werden soll.

2,4-GHz-Funk eignet sich besonders, wenn man den Controller möglichst unkompliziert anschließen möchte, eine schnelle Verbindung bevorzugt oder ein Gerät ohne Bluetooth verwendet.

Welche Verbindungen und Systeme ein Controller unterstützt, steht in den jeweiligen technischen Daten.

Was bedeuten Polling-Rate und Latenz bei einem Controller?

Die Polling-Rate und die Latenz beeinflussen, wie schnell ein Controller auf Eingaben reagiert. Sie beschreiben allerdings zwei unterschiedliche Dinge.

Was ist die Polling-Rate?

Die Polling-Rate gibt an, wie häufig ein Controller beziehungsweise die Verbindung neue Eingabedaten an das System übermittelt oder abfragt.

Sie wird in Hertz (Hz) angegeben.

Polling-RateMeldeintervall
125 Hz8 Millisekunden
250 Hz4 Millisekunden
500 Hz2 Millisekunden
1.000 Hz1 Millisekunde

Je höher die Polling-Rate, desto kürzer können die Abstände zwischen zwei Eingabemeldungen sein.

Eine hohe Polling-Rate kann deshalb besonders bei schnellen Spielen hilfreich sein. Allerdings muss auch das angeschlossene System die entsprechenden Melderaten unterstützen.

Was ist die Latenz?

Die Latenz bezeichnet die Verzögerung zwischen einer Eingabe am Controller und dem Zeitpunkt, an dem diese Eingabe vom System erfasst wird.

Dabei spielen mehrere Faktoren eine Rolle:

  • Wie schnell der Controller den Tastendruck erkennt und verarbeitet.
  • Wie lange die Übertragung per Kabel, Bluetooth oder 2,4-GHz-Funk dauert.
  • Wie schnell das angeschlossene System die Eingabe verarbeitet.

Bis eine Aktion tatsächlich auf dem Bildschirm erscheint, kommen außerdem die Verarbeitung des Spiels und die Bildausgabe hinzu.

Bedeutet eine Polling-Rate von 1.000 Hz automatisch eine Latenz von 1 ms?

Nein. Bei 1.000 Hz beträgt lediglich das Meldeintervall 1 Millisekunde. Die gesamte Eingabeverzögerung kann deutlich höher liegen.

Ein Controller mit 500 Hz kann deshalb in der Praxis schneller reagieren als ein schlecht optimierter Controller mit 1.000 Hz.

Welche Werte sind wichtig?

Für die meisten Spiele ist eine stabile, niedrige Latenz wichtiger als eine möglichst hohe Polling-Rate.

Besonders bei schnellen Actionspielen, Shootern und kompetitiven Spielen können niedrige Verzögerungen von Vorteil sein. Bei Retro-Spielen spielen außerdem die Verarbeitung durch Emulatoren, Konsolen oder FPGA-Systeme und die Bildausgabe eine Rolle.

Unser Tipp: Eine hohe Polling-Rate ist ein interessantes technisches Merkmal, aber kein alleiniger Beweis für einen schnellen Controller. Aussagekräftiger sind tatsächlich gemessene Latenzen unter vergleichbaren Bedingungen.

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Retro Fighters
21818 Lassen St Ste A
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91311 Chatsworth, CA
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