RetroTINK-4k - RetroTink
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RetroTINK-4k

RetroTink

Der neueste und bisher beste RetroTINK - mit jeder Menge Funktionen!

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Hier ist ein englischsprachiges Video, das den RetroTink-4k in Aktion zeigt - einschließlich der Funktionsweise von Profilen und wie fantastisch die Filter aussehen!

Der RetroTINK-4K ist die neueste Entwicklung der RetroTINK-Reihe von Video Line-Doublern und Upscalern. Im Folgenden findest du eine Liste mit einigen besonderen Eigenschaften:

Ausgänge

  • HDMI (TM) 2.0 bis zu 4K60.
    • Flexible Ausgabemodi wie 480p, 1080p, 1440p bei verschiedenen Bildwiederholraten (60/120/etc.)
    • Benutzerdefinierte Modelltypen über eine Textdatei auf der SD-Karte möglich
  • Vollständig gepuffertes Video (ohne Aussetzer bei Eingangsänderungen), Gen Locked und Frame Locked Sync-Modi
  • HDR10-Ausgabe mit vollständiger Farbkorrektur nach Rec. 2020
  • Vom Benutzer wählbare Farbmetrik (Rec. 709, Rec. 2020, sRGB, etc.)
  • Ausgabemodi für hohe Bildraten: 1440p120, 1080p120
  • Optionale Deep-Color-Ausgabe (10 Bit bei 4K60 ist möglicherweise nicht mit allen Displays kompatibel)
  • Bis zu 8-Kanal-LPCM-Audio

Eingänge

  • Eine breite Palette an Eingängen, die praktisch jedes einzelne Format unterstützen
  • HD15/VGA:
    • RGBHV
    • RGBS
    • RGsB
    • YPbPr
    • S-Video
    • Composite
  • SCART
    • RGBS
    • RGsB
    • YPbPr
    • S-Video
    • Composite
  • Rückseite RCA
    • YPbPr
    • RGsB
    • Komposit
  • Vorderseite Composite
  • Vorderseite S-Video
  • Analoger Audioeingang mit bis zu 96 kHz/24-Bit und voller Verstärkungsregelung
  • Optischer TOSLINK-Audioeingang mit Unterstützung für 2-Kanal-LPCM oder komprimierten Surround
  • Der Audioeingang kann unabhängig von der Videoquelle ausgewählt werden
  • HDMI (TM) 1.4 Eingang mit Unterstützung von bis zu 1920x1080p60/1920x1200p60 CVT-rb und 8-Kanal LPCM oder komprimiertem Surround

Hardware

  • Leistungsstarker Cyclone V FPGA der 5CEBA7-Serie mit 149,5k LE und 7,696 Mbits BRAM
  • 600 MHz HDMI (TM) 2.0 Sender
  • 48-Bit breiter SDRAM-Framebuffer mit niedriger Latenzzeit
  • Standard USB-C 5V Stromeingang
  • Datenspeicherung auf SD-Karte in voller Größe
  • Speziell entwickelter Kühlkörper für passive Kühlung

Analoges Video

  • Automatische Verstärkungskalibrierung
  • Automatische Phasenkalibrierung
  • Automatisches Zuschneiden der Eingänge zum Trimmen der Ränder
  • Volle Kontrolle über Verstärkung, Offset und Abtastrate
  • Konsolenspezifische automatische Abtastratenerkennung (experimentelle Funktion, SNES-, PS1-, PS2- und Genesis-Profile für NTSC und PAL)
  • Unterstützung für eine Vielzahl von Arcade- und PC-Karten, die von der Norm abweichen (ggf. sind eigene Profile erforderlich, um das Bild korrekt zu trimmen und zu zentrieren)
  • Maximale RGB/Komponenten-Auflösung von 1920x1080p60 oder 1920x1200p60 CVT-rb
  • Robuster Composite/S-Video-Decoder mit Unterstützung für mehrere Regionen (NTSC, PAL, PAL-60, SECAM)

Skalierung

  • Vollständig flexibles, benutzerdefiniertes Zuschneiden und Zoomen im horizontalen und vertikalen Raum, unabhängig von anderen Einstellungen
  • Automatische Korrektur des Seitenverhältnisses auf 4:3 oder 16:9
  • Bewegungsadaptives Deinterlacing einschließlich Filmmodi für 3:2 und 2:2 Inverse Telecine (experimentelle Funktion)
  • Drehung um 90 Grad im oder gegen den Uhrzeigersinn (für 240p, 288p und 360p Eingänge)

CRT (Röhren)-Simulation

  • Mehrere CRT-Profile
  • Vollständig konfigurierbare CRT-Strahlstärke und Intensitätsmodulation
  • Einstellbare CRT-Masken und Stärke
  • Halbbild-Video-Simulation mit versetzten Scanlines
  • LCD-Simulationsmuster, die sich automatisch an die Skalierung anpassen, einschließlich nicht-ganzzahliger Faktoren

Bildverarbeitung

  • Ende-zu-Ende-RGB-Pipeline mit interner 12-Bit-Präzision
  • Konventionelles Gamma und approximierte Modi zur Minimierung von Quantisierungsfehlern
  • Fortschrittlicher und vollständig konfigurierbarer Gamma- und Wahrnehmungsquantisierer (HDR)
  • Erweiterte Farbraumtransformationen zur Simulation verschiedener Anzeigetechnologien
  • Black Frame Insertion Engine mit anpassbarem Muster und Intensität
  • Lineare Lichtverarbeitung

Profile

  • Benutzerprofile werden auf der SD-Karte gespeichert
  • Profile können den Tasten 1-12 auf der Fernbedienung zugewiesen werden
  • Automatisches Laden der Profile beim Einschalten
  • Enthält Profile der Legenden FireBrandX und Wobbling Pixels

Benutzeroberfläche

  • Hochentwickeltes OSD-Menü-basiertes System
  • Benutzerdefinierte Premium-Fernbedienung
  • Firmware-Upgrade über SD-Karte möglich

Produktinhalt

  • RetroTINK-4K Gerät
  • 8 GB SD-Karte mit vorinstallierter Software und Profilen
  • USB-A/USB-C SD-Kartenleser
  • Fernsteuerung
  • USB-A auf USB-C Stromkabel

Aufgrund der großen Auswahl an internationalen Steckertypen und der Produkthaftung für Netzadapter legen wir keinen Netzstecker bei.
Du kannst jede USB-Quelle verwenden, die mindestens 5V/2A liefert.

Benutzerhandbuch

Das Benutzerhandbuch befindet sich im RetroTINK-4K Wiki und wird aktualisiert, sobald neue Funktionen hinzugefügt werden.

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