Game-Controller
Hier findest Du für die Dreamcast kabelgebundene und kabellose Dreamcast-Controller sowie einen BlueRetro-Empfänger mit VMU-Unterstützung.
Bei Dreamcast-Modellen spielen neben Kabel oder Funk auch VMU-Unterstützung und Empfängerbauform eine Rolle. Die Produktseite nennt Dir, ob Speicher- und Zusatzfunktionen durchgereicht werden und an welchen weiteren Systemen der Controller nutzbar ist.
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Striker DC Funk-Controller (Dreamcast)
Driftfreie Hall-Effekt-Analogsticks für präzise Steuerung
2,4-GHz-Funktechnologie mit bis zu 9m Reichweite
VMU-Dongle für alle Original-VMUs kompatibel
Integrierte Vibration ohne zusätzliches Pack
USB-C-Akku mit über 10 Stunden Laufzeit
Ergonomisches Design mit digitalen und analogen Schultertasten
Wingman SD Converter (XBox*, PS3/4, Switch Pro auf Saturn, DC)
Unterstützt Xbox 360, Xbox One, Xbox Elite, PS3, PS4 und Switch Pro Controller
Kompatibel mit Sega Saturn, Sega Dreamcast und Windows PC
Einfache Plug & Play Installation - Controller kabellos pairen und losspielen
Hergestellt von Brook - dem Spezialisten für Controller-Adapter
Perfekt für Retro-Gaming mit modernem Komfort
Keine komplizierte Konfiguration erforderlich
Häufige Fragen
Tipps zu Kompatibilität, Funktionen und Anwendung. Direkt aus der Praxis.
Was ist der Unterschied zwischen 2,4-GHz-Funk und Bluetooth bei Controllern?
Beide Verbindungsarten sind kabellos und nutzen das 2,4-GHz-Frequenzband. Der Unterschied liegt in der Übertragungstechnik: Bluetooth ist ein weitverbreiteter Standard, während „2,4-GHz-Funk“ bei Controllern normalerweise eine eigene Funkverbindung mit einem passenden Empfänger bezeichnet.
Bluetooth: flexibel und universell einsetzbar
Viele PCs, Gaming-Handhelds, Smartphones, Tablets und Konsolen unterstützen Bluetooth-Controller. Ist der Controller mit dem jeweiligen Gerät kompatibel, wird er normalerweise einmal über die Bluetooth-Einstellungen gekoppelt. Danach verbindet er sich meist automatisch wieder.
Ein zusätzlicher Empfänger wird nicht benötigt und es bleibt ein USB-Anschluss frei.
Allerdings unterstützt nicht jedes Bluetooth-fähige Gerät automatisch jeden Bluetooth-Controller. Gerade bei Spielkonsolen müssen die unterstützten Controller und Eingabemodi beachtet werden.
2,4-GHz-Funk: einfach anschließen und losspielen
Bei Controllern mit 2,4-GHz-Funk wird üblicherweise ein passender USB-Empfänger (Dongle) mitgeliefert. Dieser wird eingesteckt und der Controller eingeschaltet. Häufig sind beide bereits miteinander gekoppelt.
Das hat einige Vorteile:
- Kein Bluetooth-Menü und keine Einrichtung über einen Bluetooth-Manager erforderlich.
- Funktioniert auch an Geräten ohne eingebautes Bluetooth.
- Der Empfänger wird von vielen Systemen wie ein normaler USB-Controller erkannt.
- Gerade für PCs, Retro-Systeme und andere Geräte mit USB-Anschluss kann das besonders praktisch sein.
Voraussetzung ist allerdings, dass das System den jeweiligen Empfänger und seinen Eingabemodus unterstützt. Nicht jeder Dongle funktioniert automatisch an jedem Gerät. Manche Retro-Controller verwenden außerdem spezielle Empfänger für bestimmte Konsolen.
Was ist mit der Geschwindigkeit?
Viele 2,4-GHz-Controller bieten hohe Polling-Raten und eine niedrige, gleichmäßige Latenz. Moderne Bluetooth-Controller können aber ebenfalls sehr schnell sein. Entscheidend sind immer das konkrete Modell und die verwendete Verbindung.
Welche Verbindung sollte ich wählen?
Bluetooth ist besonders praktisch, wenn ein Controller ohne zusätzlichen Empfänger an verschiedenen kompatiblen Geräten verwendet werden soll.
2,4-GHz-Funk eignet sich besonders, wenn man den Controller möglichst unkompliziert anschließen möchte, eine schnelle Verbindung bevorzugt oder ein Gerät ohne Bluetooth verwendet.
Welche Verbindungen und Systeme ein Controller unterstützt, steht in den jeweiligen technischen Daten.
Was bedeuten Polling-Rate und Latenz bei einem Controller?
Die Polling-Rate und die Latenz beeinflussen, wie schnell ein Controller auf Eingaben reagiert. Sie beschreiben allerdings zwei unterschiedliche Dinge.
Was ist die Polling-Rate?
Die Polling-Rate gibt an, wie häufig ein Controller beziehungsweise die Verbindung neue Eingabedaten an das System übermittelt oder abfragt.
Sie wird in Hertz (Hz) angegeben.
| Polling-Rate | Meldeintervall |
|---|---|
| 125 Hz | 8 Millisekunden |
| 250 Hz | 4 Millisekunden |
| 500 Hz | 2 Millisekunden |
| 1.000 Hz | 1 Millisekunde |
Je höher die Polling-Rate, desto kürzer können die Abstände zwischen zwei Eingabemeldungen sein.
Eine hohe Polling-Rate kann deshalb besonders bei schnellen Spielen hilfreich sein. Allerdings muss auch das angeschlossene System die entsprechenden Melderaten unterstützen.
Was ist die Latenz?
Die Latenz bezeichnet die Verzögerung zwischen einer Eingabe am Controller und dem Zeitpunkt, an dem diese Eingabe vom System erfasst wird.
Dabei spielen mehrere Faktoren eine Rolle:
- Wie schnell der Controller den Tastendruck erkennt und verarbeitet.
- Wie lange die Übertragung per Kabel, Bluetooth oder 2,4-GHz-Funk dauert.
- Wie schnell das angeschlossene System die Eingabe verarbeitet.
Bis eine Aktion tatsächlich auf dem Bildschirm erscheint, kommen außerdem die Verarbeitung des Spiels und die Bildausgabe hinzu.
Bedeutet eine Polling-Rate von 1.000 Hz automatisch eine Latenz von 1 ms?
Nein. Bei 1.000 Hz beträgt lediglich das Meldeintervall 1 Millisekunde. Die gesamte Eingabeverzögerung kann deutlich höher liegen.
Ein Controller mit 500 Hz kann deshalb in der Praxis schneller reagieren als ein schlecht optimierter Controller mit 1.000 Hz.
Welche Werte sind wichtig?
Für die meisten Spiele ist eine stabile, niedrige Latenz wichtiger als eine möglichst hohe Polling-Rate.
Besonders bei schnellen Actionspielen, Shootern und kompetitiven Spielen können niedrige Verzögerungen von Vorteil sein. Bei Retro-Spielen spielen außerdem die Verarbeitung durch Emulatoren, Konsolen oder FPGA-Systeme und die Bildausgabe eine Rolle.
Unser Tipp: Eine hohe Polling-Rate ist ein interessantes technisches Merkmal, aber kein alleiniger Beweis für einen schnellen Controller. Aussagekräftiger sind tatsächlich gemessene Latenzen unter vergleichbaren Bedingungen.