Game-Controller
Hier findest Du für den Sega Saturn passende Pads, kabellose 2,4-GHz-Controller, Retro Receiver und kompatible Sega-Controller.
Saturn-Controller benötigen den passenden Saturn-Anschluss beziehungsweise Empfänger. Ähnlich aussehende Mega-Drive-Pads und Mehrsystem-Controller können andere Stecker oder Betriebsarten verwenden; die genaue Kompatibilität steht beim jeweiligen Modell.
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Retro-Bit SEGA MegaDrive BIG6 2,4GHz Funkcontroller (Schwarz)
Offiziell lizenzierter BIG6-Controller im ikonischen Original-Design des ersten MegaDrive-Controllers
Kabellose 2,4-GHz-Verbindung ohne spürbare Latenz für MegaDrive/Genesis und PC
6 Feuerknöpfe plus Schultertaster im großzügigen Controller-Layout
Verbessertes D-Pad und neu positionierter START-Button für optimale Ergonomie
Zusätzliche Home- und Select-Tasten ideal für PC-Gaming
Inklusive MegaDrive/Genesis-Empfänger und USB-Dongle
Retro Receiver MegaDrive / Genesis
Bluetooth-Empfänger für kabelloses Spielen am originalen MegaDrive/Genesis
Kompatibel mit 8BitDo-, PlayStation 3/4-, Wii- und Wii U Pro-Controllern
Einfacher Anschluss direkt am 9-Pin Controller-Port ohne Netzteil
Mehrspielerfähig mit zwei Retro Receivern für gemeinsamen Spielspaß
Alternativ als USB-Bluetooth-Dongle am PC verwendbar
8BitDo M30 Bluetooth Gamepad (Switch, PC)
Authentisches 6-Button-Layout im MegaDrive-Stil
Kabellose Verbindung via Bluetooth für PC, Switch und mehr
Unterstützt XInput und DInput für maximale Kompatibilität
Auch als USB-Controller nutzbar
Perfekt für Retro-Gaming und moderne Spiele
Hochwertige Verarbeitung mit präzisen Tastern
8BitDo M30 Earthion Edition (Switch, PC, Android)
Earthion-Sonderdesign mit Mega-Drive-Flair
Sechs Fronttasten und starkes Steuerkreuz
Bluetooth und USB-C
Retro-Bit SEGA Mega Drive 6-button Pad (2.4GHz)
Retro-Bit SEGA Saturn Controller (Saturn-Anschluss)
Offiziell von SEGA lizenziertes Original-Gamepad
Kompatibel mit allen SEGA Saturn Konsolen-Modellen
Klassisches 8-Button-Layout für perfekte Spielbarkeit
Extra langes 3-Meter-Kabel für bequemes Zocken
Verbesserte Schultertasten für optimales Spielgefühl
Hochwertige Verarbeitung für langlebigen Retro-Spaß
Wingman SD Converter (XBox*, PS3/4, Switch Pro auf Saturn, DC)
Unterstützt Xbox 360, Xbox One, Xbox Elite, PS3, PS4 und Switch Pro Controller
Kompatibel mit Sega Saturn, Sega Dreamcast und Windows PC
Einfache Plug & Play Installation - Controller kabellos pairen und losspielen
Hergestellt von Brook - dem Spezialisten für Controller-Adapter
Perfekt für Retro-Gaming mit modernem Komfort
Keine komplizierte Konfiguration erforderlich
Retro-Bit SEGA MegaDrive BIG6 Arcade Pad (Schwarz, 9-Pin)
6-Button-Layout im klassischen BIG-Controller-Design
Optimiertes D-Pad für präzise Steuerung
START-Button ergonomisch über den Action-Buttons platziert
Extra langes 3m Kabel für mehr Bewegungsfreiheit
Offiziell lizenziert von SEGA
Kompatibel mit MegaDrive/Genesis (9-Pin)
Retro-Bit SEGA Mega Drive 6-button Arcade Pad (Rot, 9-Pin)
Originaler 9-Pin-Anschluss für alle SEGA Mega Drive und Genesis Modelle
Klassisches 6-Button-Layout für maximale Spielkontrolle
Extralanges 3-Meter-Kabel für komfortables Gaming
Hochwertige Verarbeitung von Retro-Bit mit offizieller SEGA-Lizenz
Kompatibel mit Original-Konsolen und den meisten Nachbauten
Häufige Fragen
Tipps zu Kompatibilität, Funktionen und Anwendung. Direkt aus der Praxis.
Welche Eingabemodi gibt es: XInput, DInput, Switch und PlayStation?
XInput ist für die meisten PC-Spieler die beste Wahl. Dieser verbreitete Eingabemodus orientiert sich an Xbox-Controllern und wird von vielen modernen Windows-Spielen direkt erkannt. Für die meisten Anwender reicht er deshalb völlig aus. XInput-Unterstützung bedeutet allerdings nicht automatisch, dass ein Controller auch an einer echten Xbox-Konsole funktioniert.
DInput (DirectInput) ist der ältere Windows-Standard. Einige ältere PC-Spiele, beispielsweise Crimson Skies oder Need for Speed: Underground 2, unterstützen DirectInput, aber kein natives XInput.
Auch bei Retro-Gaming-Systemen, FPGA-Geräten, Emulatoren und anderen Speziallösungen kann ein zusätzlicher DInput- beziehungsweise USB-HID-Modus wichtig sein. Manche Systeme unterstützen Xbox-kompatible Controller, andere erwarten einen herkömmlichen USB-HID-Controller. Welche Eingabemodi funktionieren, hängt vom jeweiligen Gerät und seiner Software ab.
Ein Beispiel ist der MiSTer FPGA: Er unterstützt zahlreiche USB-Controller und auch Xbox-kompatible Eingabegeräte. Je nach verwendetem Core können allerdings unterschiedliche Tastenbelegungen oder spezielle Eingabefunktionen erforderlich sein. DInput ist beim MiSTer daher keine grundsätzliche Voraussetzung.
Wer seinen Controller auch an Retro- oder FPGA-Systemen verwenden möchte, sollte vorher prüfen, welche Eingabemodi unterstützt werden. Ein Controller mit mehreren umschaltbaren Modi bietet hier mehr Flexibilität.
Switch-Modus lässt den Controller gegenüber geeigneten Geräten wie einen Nintendo-Switch-Pro-Controller erscheinen. Er ist nicht nur an der Switch nützlich: Auch Steam Input, Linux und verschiedene Programme können solche Controller unterstützen. Das funktioniert aber nicht automatisch in jedem PC-Spiel.
PlayStation-Modus bezeichnet je nach Modell unterschiedliche Kompatibilitätsmodi, etwa für PS4-Controller oder PlayStation Classic. Es gibt keinen einzigen universellen PlayStation-Modus. Ob ein Controller an einer bestimmten PlayStation-Konsole funktioniert, muss ausdrücklich für das jeweilige Produkt angegeben sein.
Achtung bei der Anschlussart: Nicht jeder Eingabemodus funktioniert über jede Verbindung. Manche Controller bieten DInput nur über USB-Kabel, andere auch über den 2,4-GHz-Empfänger oder Bluetooth.
Deshalb weisen wir in den technischen Daten die bestätigten Modi nach USB, 2,4 GHz und Bluetooth getrennt aus.
Was ist der Unterschied zwischen 2,4-GHz-Funk und Bluetooth bei Controllern?
Beide Verbindungsarten sind kabellos und nutzen das 2,4-GHz-Frequenzband. Der Unterschied liegt in der Übertragungstechnik: Bluetooth ist ein weitverbreiteter Standard, während „2,4-GHz-Funk“ bei Controllern normalerweise eine eigene Funkverbindung mit einem passenden Empfänger bezeichnet.
Bluetooth: flexibel und universell einsetzbar
Viele PCs, Gaming-Handhelds, Smartphones, Tablets und Konsolen unterstützen Bluetooth-Controller. Ist der Controller mit dem jeweiligen Gerät kompatibel, wird er normalerweise einmal über die Bluetooth-Einstellungen gekoppelt. Danach verbindet er sich meist automatisch wieder.
Ein zusätzlicher Empfänger wird nicht benötigt und es bleibt ein USB-Anschluss frei.
Allerdings unterstützt nicht jedes Bluetooth-fähige Gerät automatisch jeden Bluetooth-Controller. Gerade bei Spielkonsolen müssen die unterstützten Controller und Eingabemodi beachtet werden.
2,4-GHz-Funk: einfach anschließen und losspielen
Bei Controllern mit 2,4-GHz-Funk wird üblicherweise ein passender USB-Empfänger (Dongle) mitgeliefert. Dieser wird eingesteckt und der Controller eingeschaltet. Häufig sind beide bereits miteinander gekoppelt.
Das hat einige Vorteile:
- Kein Bluetooth-Menü und keine Einrichtung über einen Bluetooth-Manager erforderlich.
- Funktioniert auch an Geräten ohne eingebautes Bluetooth.
- Der Empfänger wird von vielen Systemen wie ein normaler USB-Controller erkannt.
- Gerade für PCs, Retro-Systeme und andere Geräte mit USB-Anschluss kann das besonders praktisch sein.
Voraussetzung ist allerdings, dass das System den jeweiligen Empfänger und seinen Eingabemodus unterstützt. Nicht jeder Dongle funktioniert automatisch an jedem Gerät. Manche Retro-Controller verwenden außerdem spezielle Empfänger für bestimmte Konsolen.
Was ist mit der Geschwindigkeit?
Viele 2,4-GHz-Controller bieten hohe Polling-Raten und eine niedrige, gleichmäßige Latenz. Moderne Bluetooth-Controller können aber ebenfalls sehr schnell sein. Entscheidend sind immer das konkrete Modell und die verwendete Verbindung.
Welche Verbindung sollte ich wählen?
Bluetooth ist besonders praktisch, wenn ein Controller ohne zusätzlichen Empfänger an verschiedenen kompatiblen Geräten verwendet werden soll.
2,4-GHz-Funk eignet sich besonders, wenn man den Controller möglichst unkompliziert anschließen möchte, eine schnelle Verbindung bevorzugt oder ein Gerät ohne Bluetooth verwendet.
Welche Verbindungen und Systeme ein Controller unterstützt, steht in den jeweiligen technischen Daten.
Was bedeuten Polling-Rate und Latenz bei einem Controller?
Die Polling-Rate und die Latenz beeinflussen, wie schnell ein Controller auf Eingaben reagiert. Sie beschreiben allerdings zwei unterschiedliche Dinge.
Was ist die Polling-Rate?
Die Polling-Rate gibt an, wie häufig ein Controller beziehungsweise die Verbindung neue Eingabedaten an das System übermittelt oder abfragt.
Sie wird in Hertz (Hz) angegeben.
| Polling-Rate | Meldeintervall |
|---|---|
| 125 Hz | 8 Millisekunden |
| 250 Hz | 4 Millisekunden |
| 500 Hz | 2 Millisekunden |
| 1.000 Hz | 1 Millisekunde |
Je höher die Polling-Rate, desto kürzer können die Abstände zwischen zwei Eingabemeldungen sein.
Eine hohe Polling-Rate kann deshalb besonders bei schnellen Spielen hilfreich sein. Allerdings muss auch das angeschlossene System die entsprechenden Melderaten unterstützen.
Was ist die Latenz?
Die Latenz bezeichnet die Verzögerung zwischen einer Eingabe am Controller und dem Zeitpunkt, an dem diese Eingabe vom System erfasst wird.
Dabei spielen mehrere Faktoren eine Rolle:
- Wie schnell der Controller den Tastendruck erkennt und verarbeitet.
- Wie lange die Übertragung per Kabel, Bluetooth oder 2,4-GHz-Funk dauert.
- Wie schnell das angeschlossene System die Eingabe verarbeitet.
Bis eine Aktion tatsächlich auf dem Bildschirm erscheint, kommen außerdem die Verarbeitung des Spiels und die Bildausgabe hinzu.
Bedeutet eine Polling-Rate von 1.000 Hz automatisch eine Latenz von 1 ms?
Nein. Bei 1.000 Hz beträgt lediglich das Meldeintervall 1 Millisekunde. Die gesamte Eingabeverzögerung kann deutlich höher liegen.
Ein Controller mit 500 Hz kann deshalb in der Praxis schneller reagieren als ein schlecht optimierter Controller mit 1.000 Hz.
Welche Werte sind wichtig?
Für die meisten Spiele ist eine stabile, niedrige Latenz wichtiger als eine möglichst hohe Polling-Rate.
Besonders bei schnellen Actionspielen, Shootern und kompetitiven Spielen können niedrige Verzögerungen von Vorteil sein. Bei Retro-Spielen spielen außerdem die Verarbeitung durch Emulatoren, Konsolen oder FPGA-Systeme und die Bildausgabe eine Rolle.
Unser Tipp: Eine hohe Polling-Rate ist ein interessantes technisches Merkmal, aber kein alleiniger Beweis für einen schnellen Controller. Aussagekräftiger sind tatsächlich gemessene Latenzen unter vergleichbaren Bedingungen.
Kann ich Controller-Tasten frei belegen, Makros oder eine Turbo-Funktion nutzen?
Das hängt vom jeweiligen Controller ab. Die Begriffe Remapping, Makro und Turbo bezeichnen unterschiedliche Funktionen. Nicht jeder Controller unterstützt alle davon, und manche Einstellungen sind nur über bestimmte Software, Verbindungsarten oder Eingabemodi verfügbar.
- Remapping (Tastenbelegung): Eine Taste übernimmt die Funktion einer anderen Taste, beispielsweise wenn A und B vertauscht werden. Je nach Modell lässt sich die Belegung direkt am Controller oder über eine App ändern und in Profilen speichern.
- Makros: Ein Tastendruck löst mehrere Eingaben gleichzeitig oder nacheinander aus. Ob Tastenfolgen, zeitliche Abläufe oder individuelle Kombinationen möglich sind, hängt vom Controller ab. Nicht jedes Gerät mit frei belegbaren Tasten unterstützt automatisch Makros.
- Turbo: Eine Taste wird wiederholt ausgelöst, statt sie für jeden einzelnen Tastendruck erneut betätigen zu müssen. Manche Controller bieten Turbo nur beim Gedrückthalten, andere zusätzlich als automatisch fortlaufende Wiederholung.
- Tastatureingaben: Bei manchen Controllern oder deren Konfigurationssoftware lassen sich Controller-Tasten mit Tastaturbefehlen belegen. Das ist besonders praktisch für PC-Spiele, in denen bestimmte Funktionen nur über Tastatur erreichbar sind. Es ist jedoch keine allgemeine Eigenschaft von Makros.
Wichtig: Zusatztasten bedeuten nicht automatisch frei programmierbare Makros. Manchmal können sie lediglich vorhandene Controller-Tasten duplizieren. Auch die Verfügbarkeit von Konfigurationssoftware, Profilen und gespeicherten Einstellungen unterscheidet sich je nach Modell und Plattform.
In den technischen Daten und gegebenenfalls den FAQs der jeweiligen Produktseite erläutern wir, welche Funktionen für den konkreten Controller bestätigt sind. Bei Online-Spielen können zudem eigene Regeln zur Verwendung von Makros oder Turbo gelten.
Warum funktioniert mein Controller am PC, aber nicht unbedingt an einer Xbox oder PlayStation?
Ein Controller, der unter Windows funktioniert, ist nicht automatisch mit einer Xbox oder PlayStation kompatibel. Die unterstützten Eingabemodi am PC und die tatsächliche Kompatibilität mit einer Konsole sind zwei verschiedene Dinge.
XInput ist ein verbreiteter Eingabestandard für Windows-Spiele und orientiert sich am Xbox-Controller. Ein Controller kann sich am PC als XInput-Gerät melden, ohne von einer echten Xbox-Konsole als zugelassener Controller erkannt zu werden. Auch DInput oder ein allgemeiner USB-Gamepad-Modus garantieren keine Konsolenkompatibilität.
Xbox und PlayStation: Welche Controller akzeptiert werden, hängt unter anderem von der Konsolengeneration, dem jeweiligen Verbindungsprotokoll und den vom System unterstützten beziehungsweise autorisierten Geräten ab. Die Unterstützung einer älteren Konsole bedeutet nicht automatisch, dass auch die nächste Generation oder sämtliche Spiele unterstützt werden.
Adapter und Empfänger: Manche Controller benötigen einen ausdrücklich für die jeweilige Konsole vorgesehenen Empfänger oder Adapter. Ein gewöhnlicher Bluetooth- oder 2,4-GHz-USB-Empfänger für den PC ist nicht automatisch auch an Konsolen nutzbar. Außerdem kann ein Gerät je nach Verbindung über USB, Bluetooth oder 2,4 GHz unterschiedliche Modi unterstützen.
Nintendo Switch und Steam: Ein Switch- oder Steam-kompatibler Eingabemodus ist ebenfalls keine Garantie für Xbox- oder PlayStation-Unterstützung. Umgekehrt kann eine PC-Software Controller unterstützen, die ein bestimmtes Konsolenspiel nicht direkt erkennt.
Entscheidend sind die ausdrücklich bestätigten Zielsysteme des konkreten Controllers. Prüfe deshalb die Kompatibilitätsangaben und die technischen Daten auf der jeweiligen Produktseite, nicht nur die Angabe „XInput“, „Bluetooth“ oder „für PC“. Wenn eine Konsole nicht aufgeführt ist, sollte ihre Unterstützung nicht einfach angenommen werden.