Controller & Adapter
Ob Ersatz für einen alten Controller, moderne Funklösung oder Adapter für vorhandene Gamepads: Hier findest Du Eingabegeräte und Konverter für klassische und aktuelle Systeme.
Du kannst nach Kabel- und Funkcontrollern, Empfängern, Retro-Systemen oder Marken wie 8BitDo, Brook, FightBox und Retro Fighters wählen. Prüfe bei jedem Modell Plattform, Anschluss und unterstützte Sonderfunktionen.
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Hunter 360 Controller (XBox360)
Hall-Effekt-Analogsticks – absolut driftfrei für präzise Steuerung
Ultraschnelle 2,4-GHz-Wireless-Verbindung mit 1000Hz Polling-Rate
Über 10 Stunden Akkulaufzeit und USB-C-Schnellladung
Kompatibel mit Xbox 360, Windows PC, Steam und Android
Eingebaute Makro-Funktion und variable Rumble-Intensität
Inklusive USB-Empfänger für sofortigen kabellosen Spielspaß
Defender 2.4G (PSX / PS2)
2.4GHz Wireless-Technologie mit über 9 Meter Reichweite
Druckempfindliche Tasten, Turbo-Funktion und Vibrations-Feedback
Präzise Analogsticks für komfortables Gaming
Kompatibel mit PS1, PS2, PS3, PS Classic, Nintendo Switch und Windows PC
Komplett-Set mit USB-Empfänger, PS1/PS2-Empfänger und Ladekabel
Wingman PS2 Konverter (Xbox*/PS*/Switch/Bluetooth auf PS1/PS2)
Hunter XBOX® Funkcontroller
Hall-Effekt-Analogsticks und -Trigger – absolut drift-frei
2,4-GHz-Wireless mit minimaler Latenz und kabelloser Rumble-Funktion
Kompatibel mit Original-Xbox, Nintendo Switch und Windows PC
Über 10 Stunden Akkulaufzeit für Marathon-Gaming-Sessions
Ergonomisches Design mit strukturierten Premium-Griffen
Druckempfindliche Tasten und präzises D-Pad
Origin8 Funkcontroller (NES, Switch, USB)
Kabelloser 2,4-GHz-Controller im Original-NES-Design mit modernen Extras
Kompatibel mit NES-Konsolen, Nintendo Switch (NSO) und PC via USB
Zusätzliche ZL/ZR-Schultertasten, Home- und Screenshot-Taste für Switch
Turbo-Funktion für A und B-Tasten für komfortables Dauerfeuer
Integrierter 500-mAh-Akku mit USB-C-Schnellladefunktion
Inklusive zwei Funkempfänger (USB und NES) plus Ladekabel
Wingmann FGC Retro
Verbindet kabelgebundene PS1/PS2-Controller mit PS4, PS5 und Windows-PC
Unterstützt alle Controller-Typen: Tanzmatten, Taiko Drums, Flight Sticks und mehr
Verzögerungsfreie Übertragung in Tournament-Qualität
Turbo-Funktion, Tastenbelegung und Makros frei konfigurierbar
Einfache Anpassung über Brook Converter Center Software
Kompatibel mit allen PS4- und PS5-Spielen
SEGA Saturn 2.4GHz Pro Controller (Funk)
8BitDo M30 2.4G Schwarz (MegaDrive, Mega Sg)
2,4 GHz Wireless-Technologie für lag-freies Gaming auf Original-Konsolen
Authentisches 6-Tasten-Layout im klassischen MegaDrive-Design
Wiederaufladbarer Akku für stundenlangen Retro-Spaß
Turbo-Funktion für actiongeladene Klassiker
Kompatibel mit Analogue Mega SG inkl. Menü-Zugriff
Plug & Play: Dongle einstecken und sofort loszocken
FightBox R3 Arcadestick (Sega Mega Drive)
BattlerGC Wireless Controller (GameCube, Switch, PC)
BattlerGC Pro Wireless Controller (GameCube)
Dual-Funktechnologie: 2,4 GHz & Bluetooth für GameCube, Wii, Switch & PC
Hall-Effekt-Sensoren eliminieren Stick-Drift komplett
Premium Kailh®-Taster und analoge Trigger mit digitaler GC-Taste
Ergonomisches Design mit 10+ Stunden Akkulaufzeit
Zusätzliche P1/P2-Rückentasten für maximale Kontrolle
8BitDo Arcade Stick (Switch, PC, Android, Raspberry Pi)
Verbindung via Bluetooth, 2,4GHz Wireless oder USB-C Kabel
Kompatibel mit Windows PC, Nintendo Switch, Android und Raspberry Pi
Umschaltbar zwischen D-Pad und analogen Sticks
Modding-freundlich: Kompatibel mit Sanwa, Seimitsu, Happy und IL Arcade Parts
Zwei programmierbare Macro-Tasten und Dauerfeuer-Funktion
Bis zu 40 Stunden Akkulaufzeit für Marathon-Sessions
Häufige Fragen
Tipps zu Kompatibilität, Funktionen und Anwendung. Direkt aus der Praxis.
Welche Eingabemodi gibt es: XInput, DInput, Switch und PlayStation?
XInput ist für die meisten PC-Spieler die beste Wahl. Dieser verbreitete Eingabemodus orientiert sich an Xbox-Controllern und wird von vielen modernen Windows-Spielen direkt erkannt. Für die meisten Anwender reicht er deshalb völlig aus. XInput-Unterstützung bedeutet allerdings nicht automatisch, dass ein Controller auch an einer echten Xbox-Konsole funktioniert.
DInput (DirectInput) ist der ältere Windows-Standard. Einige ältere PC-Spiele, beispielsweise Crimson Skies oder Need for Speed: Underground 2, unterstützen DirectInput, aber kein natives XInput.
Auch bei Retro-Gaming-Systemen, FPGA-Geräten, Emulatoren und anderen Speziallösungen kann ein zusätzlicher DInput- beziehungsweise USB-HID-Modus wichtig sein. Manche Systeme unterstützen Xbox-kompatible Controller, andere erwarten einen herkömmlichen USB-HID-Controller. Welche Eingabemodi funktionieren, hängt vom jeweiligen Gerät und seiner Software ab.
Ein Beispiel ist der MiSTer FPGA: Er unterstützt zahlreiche USB-Controller und auch Xbox-kompatible Eingabegeräte. Je nach verwendetem Core können allerdings unterschiedliche Tastenbelegungen oder spezielle Eingabefunktionen erforderlich sein. DInput ist beim MiSTer daher keine grundsätzliche Voraussetzung.
Wer seinen Controller auch an Retro- oder FPGA-Systemen verwenden möchte, sollte vorher prüfen, welche Eingabemodi unterstützt werden. Ein Controller mit mehreren umschaltbaren Modi bietet hier mehr Flexibilität.
Switch-Modus lässt den Controller gegenüber geeigneten Geräten wie einen Nintendo-Switch-Pro-Controller erscheinen. Er ist nicht nur an der Switch nützlich: Auch Steam Input, Linux und verschiedene Programme können solche Controller unterstützen. Das funktioniert aber nicht automatisch in jedem PC-Spiel.
PlayStation-Modus bezeichnet je nach Modell unterschiedliche Kompatibilitätsmodi, etwa für PS4-Controller oder PlayStation Classic. Es gibt keinen einzigen universellen PlayStation-Modus. Ob ein Controller an einer bestimmten PlayStation-Konsole funktioniert, muss ausdrücklich für das jeweilige Produkt angegeben sein.
Achtung bei der Anschlussart: Nicht jeder Eingabemodus funktioniert über jede Verbindung. Manche Controller bieten DInput nur über USB-Kabel, andere auch über den 2,4-GHz-Empfänger oder Bluetooth.
Deshalb weisen wir in den technischen Daten die bestätigten Modi nach USB, 2,4 GHz und Bluetooth getrennt aus.
Was ist der Unterschied zwischen 2,4-GHz-Funk und Bluetooth bei Controllern?
Beide Verbindungsarten sind kabellos und nutzen das 2,4-GHz-Frequenzband. Der Unterschied liegt in der Übertragungstechnik: Bluetooth ist ein weitverbreiteter Standard, während „2,4-GHz-Funk“ bei Controllern normalerweise eine eigene Funkverbindung mit einem passenden Empfänger bezeichnet.
Bluetooth: flexibel und universell einsetzbar
Viele PCs, Gaming-Handhelds, Smartphones, Tablets und Konsolen unterstützen Bluetooth-Controller. Ist der Controller mit dem jeweiligen Gerät kompatibel, wird er normalerweise einmal über die Bluetooth-Einstellungen gekoppelt. Danach verbindet er sich meist automatisch wieder.
Ein zusätzlicher Empfänger wird nicht benötigt und es bleibt ein USB-Anschluss frei.
Allerdings unterstützt nicht jedes Bluetooth-fähige Gerät automatisch jeden Bluetooth-Controller. Gerade bei Spielkonsolen müssen die unterstützten Controller und Eingabemodi beachtet werden.
2,4-GHz-Funk: einfach anschließen und losspielen
Bei Controllern mit 2,4-GHz-Funk wird üblicherweise ein passender USB-Empfänger (Dongle) mitgeliefert. Dieser wird eingesteckt und der Controller eingeschaltet. Häufig sind beide bereits miteinander gekoppelt.
Das hat einige Vorteile:
- Kein Bluetooth-Menü und keine Einrichtung über einen Bluetooth-Manager erforderlich.
- Funktioniert auch an Geräten ohne eingebautes Bluetooth.
- Der Empfänger wird von vielen Systemen wie ein normaler USB-Controller erkannt.
- Gerade für PCs, Retro-Systeme und andere Geräte mit USB-Anschluss kann das besonders praktisch sein.
Voraussetzung ist allerdings, dass das System den jeweiligen Empfänger und seinen Eingabemodus unterstützt. Nicht jeder Dongle funktioniert automatisch an jedem Gerät. Manche Retro-Controller verwenden außerdem spezielle Empfänger für bestimmte Konsolen.
Was ist mit der Geschwindigkeit?
Viele 2,4-GHz-Controller bieten hohe Polling-Raten und eine niedrige, gleichmäßige Latenz. Moderne Bluetooth-Controller können aber ebenfalls sehr schnell sein. Entscheidend sind immer das konkrete Modell und die verwendete Verbindung.
Welche Verbindung sollte ich wählen?
Bluetooth ist besonders praktisch, wenn ein Controller ohne zusätzlichen Empfänger an verschiedenen kompatiblen Geräten verwendet werden soll.
2,4-GHz-Funk eignet sich besonders, wenn man den Controller möglichst unkompliziert anschließen möchte, eine schnelle Verbindung bevorzugt oder ein Gerät ohne Bluetooth verwendet.
Welche Verbindungen und Systeme ein Controller unterstützt, steht in den jeweiligen technischen Daten.
Was bedeuten Polling-Rate und Latenz bei einem Controller?
Die Polling-Rate und die Latenz beeinflussen, wie schnell ein Controller auf Eingaben reagiert. Sie beschreiben allerdings zwei unterschiedliche Dinge.
Was ist die Polling-Rate?
Die Polling-Rate gibt an, wie häufig ein Controller beziehungsweise die Verbindung neue Eingabedaten an das System übermittelt oder abfragt.
Sie wird in Hertz (Hz) angegeben.
| Polling-Rate | Meldeintervall |
|---|---|
| 125 Hz | 8 Millisekunden |
| 250 Hz | 4 Millisekunden |
| 500 Hz | 2 Millisekunden |
| 1.000 Hz | 1 Millisekunde |
Je höher die Polling-Rate, desto kürzer können die Abstände zwischen zwei Eingabemeldungen sein.
Eine hohe Polling-Rate kann deshalb besonders bei schnellen Spielen hilfreich sein. Allerdings muss auch das angeschlossene System die entsprechenden Melderaten unterstützen.
Was ist die Latenz?
Die Latenz bezeichnet die Verzögerung zwischen einer Eingabe am Controller und dem Zeitpunkt, an dem diese Eingabe vom System erfasst wird.
Dabei spielen mehrere Faktoren eine Rolle:
- Wie schnell der Controller den Tastendruck erkennt und verarbeitet.
- Wie lange die Übertragung per Kabel, Bluetooth oder 2,4-GHz-Funk dauert.
- Wie schnell das angeschlossene System die Eingabe verarbeitet.
Bis eine Aktion tatsächlich auf dem Bildschirm erscheint, kommen außerdem die Verarbeitung des Spiels und die Bildausgabe hinzu.
Bedeutet eine Polling-Rate von 1.000 Hz automatisch eine Latenz von 1 ms?
Nein. Bei 1.000 Hz beträgt lediglich das Meldeintervall 1 Millisekunde. Die gesamte Eingabeverzögerung kann deutlich höher liegen.
Ein Controller mit 500 Hz kann deshalb in der Praxis schneller reagieren als ein schlecht optimierter Controller mit 1.000 Hz.
Welche Werte sind wichtig?
Für die meisten Spiele ist eine stabile, niedrige Latenz wichtiger als eine möglichst hohe Polling-Rate.
Besonders bei schnellen Actionspielen, Shootern und kompetitiven Spielen können niedrige Verzögerungen von Vorteil sein. Bei Retro-Spielen spielen außerdem die Verarbeitung durch Emulatoren, Konsolen oder FPGA-Systeme und die Bildausgabe eine Rolle.
Unser Tipp: Eine hohe Polling-Rate ist ein interessantes technisches Merkmal, aber kein alleiniger Beweis für einen schnellen Controller. Aussagekräftiger sind tatsächlich gemessene Latenzen unter vergleichbaren Bedingungen.
Was ist eine Deadzone bei Analogsticks und wofür ist sie gut?
Eine Deadzone (Totzone) ist ein Bereich, in dem kleine Bewegungen eines Analogsticks nicht als Eingabe gewertet werden.
Die innere Deadzone liegt um die Mittelstellung. Sie kann ungewollte Bewegungen durch geringfügige Messabweichungen oder ein versehentliches Berühren des Sticks verhindern. Ist sie zu groß, reagieren kleine Bewegungen nicht mehr; ist sie sehr klein oder deaktiviert, können auch minimale Abweichungen sichtbar werden.
Die äußere Deadzone betrifft den Bereich am Rand des Stick-Ausschlags, ab dem das Spiel bereits die volle Eingabe erhält. Davon zu unterscheiden ist die Stick-Kennlinie: Sie bestimmt, wie stark die Eingabe bei einer bestimmten Stick-Bewegung ausfällt.
Eine Neukalibrierung ist etwas anderes als eine Deadzone-Einstellung. Bei der Kalibrierung werden unter anderem Mittelstellung und Bewegungsbereich des Sticks neu erfasst. Ob und wie sich Deadzones anpassen oder Sticks kalibrieren lassen, hängt vom jeweiligen Controller und teilweise seiner Firmware ab.
Kann ich die Deadzone einstellen oder meine Sticks neu kalibrieren?
Das hängt vom jeweiligen Controller ab. Manche Modelle bieten eine frei einstellbare Deadzone, andere lediglich einen ein- und ausschaltbaren Null-Deadzone-Modus. Wieder andere erlauben die Umschaltung zwischen verschiedenen Stick-Kennlinien wie Modern/Classic. Das ist nicht dasselbe wie die Einstellung einer Deadzone. Auch die Neukalibrierung der Analogsticks wird nicht von jedem Modell unterstützt.
Welche Möglichkeiten Dein Controller bietet und welche Tastenkombinationen dafür gelten, erklären wir in den technischen Daten und den modellspezifischen FAQs auf seiner Produktseite. Wenn eine Funktion dort nicht dokumentiert ist, bedeutet das nicht automatisch, dass sie technisch unmöglich ist.
Kann ich Controller-Tasten frei belegen, Makros oder eine Turbo-Funktion nutzen?
Das hängt vom jeweiligen Controller ab. Die Begriffe Remapping, Makro und Turbo bezeichnen unterschiedliche Funktionen. Nicht jeder Controller unterstützt alle davon, und manche Einstellungen sind nur über bestimmte Software, Verbindungsarten oder Eingabemodi verfügbar.
- Remapping (Tastenbelegung): Eine Taste übernimmt die Funktion einer anderen Taste, beispielsweise wenn A und B vertauscht werden. Je nach Modell lässt sich die Belegung direkt am Controller oder über eine App ändern und in Profilen speichern.
- Makros: Ein Tastendruck löst mehrere Eingaben gleichzeitig oder nacheinander aus. Ob Tastenfolgen, zeitliche Abläufe oder individuelle Kombinationen möglich sind, hängt vom Controller ab. Nicht jedes Gerät mit frei belegbaren Tasten unterstützt automatisch Makros.
- Turbo: Eine Taste wird wiederholt ausgelöst, statt sie für jeden einzelnen Tastendruck erneut betätigen zu müssen. Manche Controller bieten Turbo nur beim Gedrückthalten, andere zusätzlich als automatisch fortlaufende Wiederholung.
- Tastatureingaben: Bei manchen Controllern oder deren Konfigurationssoftware lassen sich Controller-Tasten mit Tastaturbefehlen belegen. Das ist besonders praktisch für PC-Spiele, in denen bestimmte Funktionen nur über Tastatur erreichbar sind. Es ist jedoch keine allgemeine Eigenschaft von Makros.
Wichtig: Zusatztasten bedeuten nicht automatisch frei programmierbare Makros. Manchmal können sie lediglich vorhandene Controller-Tasten duplizieren. Auch die Verfügbarkeit von Konfigurationssoftware, Profilen und gespeicherten Einstellungen unterscheidet sich je nach Modell und Plattform.
In den technischen Daten und gegebenenfalls den FAQs der jeweiligen Produktseite erläutern wir, welche Funktionen für den konkreten Controller bestätigt sind. Bei Online-Spielen können zudem eigene Regeln zur Verwendung von Makros oder Turbo gelten.
Warum funktioniert mein Controller am PC, aber nicht unbedingt an einer Xbox oder PlayStation?
Ein Controller, der unter Windows funktioniert, ist nicht automatisch mit einer Xbox oder PlayStation kompatibel. Die unterstützten Eingabemodi am PC und die tatsächliche Kompatibilität mit einer Konsole sind zwei verschiedene Dinge.
XInput ist ein verbreiteter Eingabestandard für Windows-Spiele und orientiert sich am Xbox-Controller. Ein Controller kann sich am PC als XInput-Gerät melden, ohne von einer echten Xbox-Konsole als zugelassener Controller erkannt zu werden. Auch DInput oder ein allgemeiner USB-Gamepad-Modus garantieren keine Konsolenkompatibilität.
Xbox und PlayStation: Welche Controller akzeptiert werden, hängt unter anderem von der Konsolengeneration, dem jeweiligen Verbindungsprotokoll und den vom System unterstützten beziehungsweise autorisierten Geräten ab. Die Unterstützung einer älteren Konsole bedeutet nicht automatisch, dass auch die nächste Generation oder sämtliche Spiele unterstützt werden.
Adapter und Empfänger: Manche Controller benötigen einen ausdrücklich für die jeweilige Konsole vorgesehenen Empfänger oder Adapter. Ein gewöhnlicher Bluetooth- oder 2,4-GHz-USB-Empfänger für den PC ist nicht automatisch auch an Konsolen nutzbar. Außerdem kann ein Gerät je nach Verbindung über USB, Bluetooth oder 2,4 GHz unterschiedliche Modi unterstützen.
Nintendo Switch und Steam: Ein Switch- oder Steam-kompatibler Eingabemodus ist ebenfalls keine Garantie für Xbox- oder PlayStation-Unterstützung. Umgekehrt kann eine PC-Software Controller unterstützen, die ein bestimmtes Konsolenspiel nicht direkt erkennt.
Entscheidend sind die ausdrücklich bestätigten Zielsysteme des konkreten Controllers. Prüfe deshalb die Kompatibilitätsangaben und die technischen Daten auf der jeweiligen Produktseite, nicht nur die Angabe „XInput“, „Bluetooth“ oder „für PC“. Wenn eine Konsole nicht aufgeführt ist, sollte ihre Unterstützung nicht einfach angenommen werden.