8BitDo Pro 3 Controller mit Dockingstation
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8BitDo Pro 3 Controller (Switch, PC, Steam Deck, Android, iOS, macOS)

Der 8BitDo Pro 3 Controller vereint klassisches Retro-Design mit modernster Gaming-Technologie für deine Switch, deinen PC und viele weitere Plattformen.

  • Drahtlos per 2,4GHz-Dongle oder Bluetooth, alternativ kabelgebunden per USB
  • TMR-Joysticks mit verschleißfesten Ringen und Hall-Effekt-Trigger für präzise Kontrolle
  • Magnetisch austauschbare ABXY-Tasten plus zwei zusätzliche Pro-Back-Paddle-Tasten
  • Kompatibel mit Switch 1 & 2, Windows, SteamOS, Android und Apple-Geräten
  • Inklusive Ladestation, 2,4GHz-Adapter, USB-Kabel und Kugelkopf-Joystick-Kappen

54,54 €

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Das Retro-Flaggschiff unter den modernen Game-Controllern – mit voller Kontrolle über jede Plattform

Der 8BitDo Pro 3 Controller ist die neueste Evolution der beliebten Pro-Serie und vereint das ikonische Design der Super Nintendo- und PlayStation-Controller mit modernster Gaming-Technologie. Wenn du auf der Suche nach einem vielseitigen Controller bist, der sich auf nahezu jeder Plattform zu Hause fühlt und dabei noch richtig gut in der Hand liegt, dann ist das hier dein neuer Favorit.

Drei Wege zu spielen – eine unschlagbare Flexibilität

Der Pro 3 bietet dir gleich drei Verbindungsmöglichkeiten: Drahtlos über den mitgelieferten 2,4GHz-USB-Dongle, kabellos per Bluetooth oder klassisch kabelgebunden via USB-Kabel. Der 2,4GHz-Dongle funktioniert wie ein normales USB-Gamepad und macht den Controller mit praktisch jedem Gerät kompatibel, das USB-Controller unterstützt – perfekt auch für Mister FPGA, Raspberry Pi und ähnliche Projekte.

Plattformübergreifende Kompatibilität

Egal ob Nintendo Switch 1 & 2, Windows PC, SteamOS, Android-Smartphone oder Apple-Geräte (iOS, iPadOS, tvOS, macOS, visionOS) – der Pro 3 Controller spielt überall mit. Durch die Unterstützung von S-Input, D-Input und X-Input bist du für jede Situation gerüstet.

Premium-Komponenten für langanhaltenden Spielspaß

8BitDo setzt beim Pro 3 auf hochwertige Technik: Die TMR-Joysticks (Tunnel Magneto Resistance) mit verschleißfesten Ringen sorgen für präzise Steuerung ohne Drift-Probleme. Die Hall-Effekt-Trigger reagieren extrem genau, und das taktile D-Pad bietet dir das perfekte Feedback für präzise Eingaben bei Retro-Games und Kampfspielen.

Individualisierung auf höchstem Niveau

Ein echtes Highlight: Die ABXY-Tasten sind magnetisch und lassen sich physisch neu anordnen. Mit dem mitgelieferten Tastenzieher kannst du nicht nur die Tastenbelegung per Software ändern, sondern auch die Aufdrucke selbst an deine Vorlieben anpassen. Dazu kommen zwei zusätzliche Pro-Back-Paddle-Tasten und zwei Kugelkopf-Joystick-Kappen, die deinem Controller einen coolen Arcade-Look verleihen.

Durchdachtes Gesamtpaket

Mit einem 1000mAh-Akku, 6-achsiger Bewegungssteuerung (für Switch und Steam), Vibration, Turbo-Funktion und der praktischen Ladestation im Lieferumfang ist der 8BitDo Pro 3 Controller das perfekte Werkzeug für jeden Gaming-Enthusiasten – ob Retro-Fan oder moderner Gamer.

8BitDo
8bitdo-Pro3-GClassic
12 Artikel
Product Manufacturer
6922621507123
System
Android
Apple
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
SteamOS
Windows-PC
Controller-Typ
Gamepad
Besondere Funktionen
Gyroskop
Vibration
Gerätegewicht (g)
242.4
Batteriekategorie
Sekundär, 1-50g
WEEE-Registrierungsnummer
23582226
Akkugewicht (g)
30
Akkukapazität (mAh)
1000
Gerätemaße (B × H × T)
153.6 × 100.5 × 64.5 mm
Controlleranschluss
USB
Verbindungsart
2,4-GHz-Funk
Bluetooth
Kabelgebunden
Anzahl Analogsticks
2
Verbindungs-Kompatibilität
2,4-GHz-Funk
Bluetooth
USB kabelgebunden
Stick-Technik
TMR
Trigger-Technik
Hall linear + taktiler Trigger-Modus
Controller-Layout
Gamepad
Nintendo-ABXY (SNES / Switch)
Xbox-ABXY
Motion Control
Ja (Switch/Steam)
Vibration
Ja
3,5-mm-Audio
Nein
Zusatz-/Backbuttons
2 Back-Paddles
3 Profile
L4/R4
Remapping/Software
Ultimate Software V2
Ladestation enthalten
Ja
Input-Modi (USB)
DInput
Switch-Modus
XInput
Input-Modi (Bluetooth)
DInput
Switch-Modus
Input-Modi (2,4 GHz)
Switch-Modus
XInput
Eingabemodus-Umschaltung
Schiebeschalter: D für DInput (Bluetooth/USB); S/X für XInput unter Windows (2,4 GHz/USB) bzw. Switch-Modus an der Switch.
Deadzone-Einstellung
Null-Deadzone per Software umschaltbar
Stick-Kalibrierung
Am Controller
DRAGONBOX KNOW-HOW

Tipps zu Kompatibilität, Funktionen und Anwendung. Direkt aus der Praxis.

Welche Eingabemodi gibt es: XInput, DInput, Switch und PlayStation?

XInput ist für die meisten PC-Spieler die beste Wahl. Dieser verbreitete Eingabemodus orientiert sich an Xbox-Controllern und wird von vielen modernen Windows-Spielen direkt erkannt. Für die meisten Anwender reicht er deshalb völlig aus. XInput-Unterstützung bedeutet allerdings nicht automatisch, dass ein Controller auch an einer echten Xbox-Konsole funktioniert.

DInput (DirectInput) ist der ältere Windows-Standard. Einige ältere PC-Spiele, beispielsweise Crimson Skies oder Need for Speed: Underground 2, unterstützen DirectInput, aber kein natives XInput.

Auch bei Retro-Gaming-Systemen, FPGA-Geräten, Emulatoren und anderen Speziallösungen kann ein zusätzlicher DInput- beziehungsweise USB-HID-Modus wichtig sein. Manche Systeme unterstützen Xbox-kompatible Controller, andere erwarten einen herkömmlichen USB-HID-Controller. Welche Eingabemodi funktionieren, hängt vom jeweiligen Gerät und seiner Software ab.

Ein Beispiel ist der MiSTer FPGA: Er unterstützt zahlreiche USB-Controller und auch Xbox-kompatible Eingabegeräte. Je nach verwendetem Core können allerdings unterschiedliche Tastenbelegungen oder spezielle Eingabefunktionen erforderlich sein. DInput ist beim MiSTer daher keine grundsätzliche Voraussetzung.

Wer seinen Controller auch an Retro- oder FPGA-Systemen verwenden möchte, sollte vorher prüfen, welche Eingabemodi unterstützt werden. Ein Controller mit mehreren umschaltbaren Modi bietet hier mehr Flexibilität.

Switch-Modus lässt den Controller gegenüber geeigneten Geräten wie einen Nintendo-Switch-Pro-Controller erscheinen. Er ist nicht nur an der Switch nützlich: Auch Steam Input, Linux und verschiedene Programme können solche Controller unterstützen. Das funktioniert aber nicht automatisch in jedem PC-Spiel.

PlayStation-Modus bezeichnet je nach Modell unterschiedliche Kompatibilitätsmodi, etwa für PS4-Controller oder PlayStation Classic. Es gibt keinen einzigen universellen PlayStation-Modus. Ob ein Controller an einer bestimmten PlayStation-Konsole funktioniert, muss ausdrücklich für das jeweilige Produkt angegeben sein.

Achtung bei der Anschlussart: Nicht jeder Eingabemodus funktioniert über jede Verbindung. Manche Controller bieten DInput nur über USB-Kabel, andere auch über den 2,4-GHz-Empfänger oder Bluetooth.

Deshalb weisen wir in den technischen Daten die bestätigten Modi nach USB, 2,4 GHz und Bluetooth getrennt aus.

Was ist der Unterschied zwischen 2,4-GHz-Funk und Bluetooth bei Controllern?

Beide Verbindungsarten sind kabellos und nutzen das 2,4-GHz-Frequenzband. Der Unterschied liegt in der Übertragungstechnik: Bluetooth ist ein weitverbreiteter Standard, während „2,4-GHz-Funk“ bei Controllern normalerweise eine eigene Funkverbindung mit einem passenden Empfänger bezeichnet.

Bluetooth: flexibel und universell einsetzbar

Viele PCs, Gaming-Handhelds, Smartphones, Tablets und Konsolen unterstützen Bluetooth-Controller. Ist der Controller mit dem jeweiligen Gerät kompatibel, wird er normalerweise einmal über die Bluetooth-Einstellungen gekoppelt. Danach verbindet er sich meist automatisch wieder.

Ein zusätzlicher Empfänger wird nicht benötigt und es bleibt ein USB-Anschluss frei.

Allerdings unterstützt nicht jedes Bluetooth-fähige Gerät automatisch jeden Bluetooth-Controller. Gerade bei Spielkonsolen müssen die unterstützten Controller und Eingabemodi beachtet werden.

2,4-GHz-Funk: einfach anschließen und losspielen

Bei Controllern mit 2,4-GHz-Funk wird üblicherweise ein passender USB-Empfänger (Dongle) mitgeliefert. Dieser wird eingesteckt und der Controller eingeschaltet. Häufig sind beide bereits miteinander gekoppelt.

Das hat einige Vorteile:

  • Kein Bluetooth-Menü und keine Einrichtung über einen Bluetooth-Manager erforderlich.
  • Funktioniert auch an Geräten ohne eingebautes Bluetooth.
  • Der Empfänger wird von vielen Systemen wie ein normaler USB-Controller erkannt.
  • Gerade für PCs, Retro-Systeme und andere Geräte mit USB-Anschluss kann das besonders praktisch sein.

Voraussetzung ist allerdings, dass das System den jeweiligen Empfänger und seinen Eingabemodus unterstützt. Nicht jeder Dongle funktioniert automatisch an jedem Gerät. Manche Retro-Controller verwenden außerdem spezielle Empfänger für bestimmte Konsolen.

Was ist mit der Geschwindigkeit?

Viele 2,4-GHz-Controller bieten hohe Polling-Raten und eine niedrige, gleichmäßige Latenz. Moderne Bluetooth-Controller können aber ebenfalls sehr schnell sein. Entscheidend sind immer das konkrete Modell und die verwendete Verbindung.

Welche Verbindung sollte ich wählen?

Bluetooth ist besonders praktisch, wenn ein Controller ohne zusätzlichen Empfänger an verschiedenen kompatiblen Geräten verwendet werden soll.

2,4-GHz-Funk eignet sich besonders, wenn man den Controller möglichst unkompliziert anschließen möchte, eine schnelle Verbindung bevorzugt oder ein Gerät ohne Bluetooth verwendet.

Welche Verbindungen und Systeme ein Controller unterstützt, steht in den jeweiligen technischen Daten.

Was bedeuten Polling-Rate und Latenz bei einem Controller?

Die Polling-Rate und die Latenz beeinflussen, wie schnell ein Controller auf Eingaben reagiert. Sie beschreiben allerdings zwei unterschiedliche Dinge.

Was ist die Polling-Rate?

Die Polling-Rate gibt an, wie häufig ein Controller beziehungsweise die Verbindung neue Eingabedaten an das System übermittelt oder abfragt.

Sie wird in Hertz (Hz) angegeben.

Polling-RateMeldeintervall
125 Hz8 Millisekunden
250 Hz4 Millisekunden
500 Hz2 Millisekunden
1.000 Hz1 Millisekunde

Je höher die Polling-Rate, desto kürzer können die Abstände zwischen zwei Eingabemeldungen sein.

Eine hohe Polling-Rate kann deshalb besonders bei schnellen Spielen hilfreich sein. Allerdings muss auch das angeschlossene System die entsprechenden Melderaten unterstützen.

Was ist die Latenz?

Die Latenz bezeichnet die Verzögerung zwischen einer Eingabe am Controller und dem Zeitpunkt, an dem diese Eingabe vom System erfasst wird.

Dabei spielen mehrere Faktoren eine Rolle:

  • Wie schnell der Controller den Tastendruck erkennt und verarbeitet.
  • Wie lange die Übertragung per Kabel, Bluetooth oder 2,4-GHz-Funk dauert.
  • Wie schnell das angeschlossene System die Eingabe verarbeitet.

Bis eine Aktion tatsächlich auf dem Bildschirm erscheint, kommen außerdem die Verarbeitung des Spiels und die Bildausgabe hinzu.

Bedeutet eine Polling-Rate von 1.000 Hz automatisch eine Latenz von 1 ms?

Nein. Bei 1.000 Hz beträgt lediglich das Meldeintervall 1 Millisekunde. Die gesamte Eingabeverzögerung kann deutlich höher liegen.

Ein Controller mit 500 Hz kann deshalb in der Praxis schneller reagieren als ein schlecht optimierter Controller mit 1.000 Hz.

Welche Werte sind wichtig?

Für die meisten Spiele ist eine stabile, niedrige Latenz wichtiger als eine möglichst hohe Polling-Rate.

Besonders bei schnellen Actionspielen, Shootern und kompetitiven Spielen können niedrige Verzögerungen von Vorteil sein. Bei Retro-Spielen spielen außerdem die Verarbeitung durch Emulatoren, Konsolen oder FPGA-Systeme und die Bildausgabe eine Rolle.

Unser Tipp: Eine hohe Polling-Rate ist ein interessantes technisches Merkmal, aber kein alleiniger Beweis für einen schnellen Controller. Aussagekräftiger sind tatsächlich gemessene Latenzen unter vergleichbaren Bedingungen.

Was sind Hall-Effekt- und TMR-Sticks und wie funktionieren herkömmliche Analogsticks?

Bei modernen Controllern werden häufig Hall-Effekt- oder TMR-Sticks beworben. Beide Technologien sollen besonders präzise und langlebige Analogsticks ermöglichen. Doch worin unterscheiden sie sich von herkömmlichen Sticks?

Herkömmliche Analogsticks: Potentiometer

Klassische Analogsticks verwenden sogenannte Potentiometer. Dabei bewegt sich ein kleiner elektrischer Schleifkontakt über eine Widerstandsbahn.

Die Veränderung des elektrischen Widerstands wird gemessen und daraus die Position des Sticks bestimmt. Für die horizontale und vertikale Bewegung werden normalerweise zwei Potentiometer verwendet.

Der Nachteil: Durch den mechanischen Kontakt können sich die Widerstandsbahnen mit der Zeit abnutzen. Auch Staub oder Verschmutzungen können die Messung beeinträchtigen. Eine mögliche Folge ist der sogenannte Stick Drift: Der Controller erkennt Bewegungen, obwohl der Stick gar nicht bewegt wird.

Hall-Effekt-Sticks: Magnetische Messung ohne Schleifkontakt

Hall-Effekt-Sticks verwenden Magnete und spezielle Sensoren, um die Position des Analogsticks zu bestimmen.

Dabei wird die Veränderung eines Magnetfelds gemessen. Ein elektrischer Schleifkontakt wie bei herkömmlichen Potentiometern ist nicht notwendig.

Dadurch entfällt eine typische Verschleißquelle. Hall-Effekt-Sticks sind deshalb wesentlich weniger anfällig für verschleißbedingten Stick Drift.

TMR-Sticks: Eine andere magnetische Sensortechnologie

TMR steht für Tunnel Magnetoresistance, auf Deutsch Tunnelmagnetwiderstand.

Genau wie Hall-Effekt-Sticks erfassen TMR-Sticks ihre Position berührungslos mithilfe von Magneten. Allerdings verwenden sie dafür ein anderes Messverfahren: Sie erkennen Veränderungen des elektrischen Widerstands, die durch das Magnetfeld entstehen.

TMR-Sensoren können besonders empfindlich auf kleine Veränderungen reagieren und benötigen je nach Bauweise weniger Strom als vergleichbare Hall-Sensoren.

Das bedeutet allerdings nicht automatisch, dass jeder TMR-Controller präziser ist oder eine längere Akkulaufzeit besitzt. Entscheidend sind auch die Elektronik, die Kalibrierung und die Verarbeitung der Messwerte.

Sind Hall- und TMR-Sticks vollständig vor Stick Drift geschützt?

Nein. Beide Technologien vermeiden zwar den Verschleiß der klassischen elektrischen Schleifkontakte, die Sticks besitzen aber weiterhin mechanische Bauteile.

Beispielsweise können Rückstellfedern verschleißen, Verschmutzungen die Bewegung behindern oder Fehler bei der Kalibrierung auftreten. Auch Hall- und TMR-Sticks können deshalb fehlerhafte Bewegungen melden.

Das Risiko für den typischen, durch abgenutzte Potentiometer verursachten Stick Drift ist jedoch deutlich geringer.

Und wie funktionieren die Trigger (Schultertasten)?

Bei analogen Triggern, beispielsweise LT/RT oder L2/R2, gibt es ähnliche Unterschiede:

  • Potentiometer-Trigger: Die Stellung des Triggers wird durch eine Veränderung des elektrischen Widerstands gemessen.
  • Hall-Effekt-Trigger: Die Stellung wird kontaktlos mithilfe eines Magnetfelds gemessen. Dadurch entfällt der Verschleiß eines elektrischen Schleifkontakts.
  • Digitale Trigger: Sie funktionieren wie normale Tasten und erkennen lediglich, ob sie gedrückt oder nicht gedrückt sind. Eine stufenlose Messung findet nicht statt.

Analoge Trigger sind beispielsweise bei Rennspielen praktisch, weil sich Gas und Bremse fein dosieren lassen. Digitale Trigger können dagegen für Spiele sinnvoll sein, bei denen ausschließlich ein schneller Tastendruck benötigt wird.

Welche Technologie ist die beste?

Hochwertige Hall-Effekt- und TMR-Sticks bieten gegenüber klassischen Potentiometern deutliche Vorteile bei der Verschleißfestigkeit der Sensoren.

TMR kann zusätzlich Vorteile bei der Empfindlichkeit und beim Stromverbrauch bieten. Ein gut konstruierter Hall-Effekt-Stick kann in der Praxis aber ebenso gut oder sogar besser funktionieren als ein schlechter TMR-Stick.

Neben der Sensortechnologie sind deshalb auch die Mechanik, die Kalibrierung und die allgemeine Qualität des Controllers wichtig.

Was ist der Unterschied zwischen 8BitDo Pro und Ultimate Controllern?

„Ultimate“ bedeutet bei 8BitDo nicht automatisch „besser“ als „Pro“. Der Hauptunterschied zwischen den beiden Serien ist die Bauform und die Anordnung von Steuerkreuz und Analogsticks.

Pro-Serie: Das Layout orientiert sich an klassischen SNES- und PlayStation-Controllern. Das Steuerkreuz (D-Pad) sitzt oben links, der linke Analogstick darunter. Die beiden Analogsticks sind symmetrisch angeordnet. Das eignet sich besonders für Fans klassischer Controller und Spieler, die das Steuerkreuz häufig benutzen.

Ultimate-Serie: Das Layout ähnelt modernen Xbox- und Nintendo-Switch-Pro-Controllern. Hier ist es genau umgekehrt: Der linke Analogstick sitzt oben links und das Steuerkreuz darunter. Die Analogsticks sind versetzt angeordnet.

Wichtig: Der Name sagt nichts darüber aus, welche Serie mehr Funktionen oder die bessere Technik besitzt. Verbindungsarten, unterstützte Systeme, Stick-Technik, Trigger und Zusatzfunktionen unterscheiden sich je nach Modell. Entscheidend sind das bevorzugte Layout und die konkreten technischen Daten.

Wie aktiviere ich beim 8BitDo Pro 3 Null-Deadzone und kalibriere die Sticks?

Der 8BitDo Pro 3 unterstützt einen Null-Deadzone-Modus. Dieser wird über die 8BitDo Ultimate Software V2 eingestellt; die Software ist von der Stick-Kalibrierung zu unterscheiden.

Analogsticks und Trigger kalibrieren: Den Controller einschalten und L1 + R1 + SELECT etwa 8 Sekunden gedrückt halten, bis die Status-LED blinkt. Beide Analogsticks langsam am äußeren Anschlag zwei- bis dreimal vollständig drehen. Anschließend die beiden Trigger jeweils zwei- bis dreimal langsam bis zum Anschlag drücken. Zum Abschließen erneut L1 + R1 + SELECT drücken.

Eine Neukalibrierung ist normalerweise nicht erforderlich und sollte vor allem bei fehlerhaft erkannten Eingaben durchgeführt werden.

Manufacturer
8BITDO TECHNOLOGY HK LIMITED
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Rooms 1318-19, 13/F, Hollywood Plaza,
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